星球六晚上,仍然在貝爾西競技場,競技場一萬兩千多個座位全部爆滿,程徹在密阿雷市民的歡呼和喝倒彩交雜中登上了競技場。
然而在懂行的觀眾和騎士們的眼中,簡直是用看怪物的眼神看著程徹在場中閃轉騰挪。
昨天受的傷,消耗的體力,今天就全部沒事了?
通常來說,一場激烈的對戰過後,如果第二天還要連續戰鬥,因為身體的疲勞和能量的消耗,騎士的實力都會有明顯的下滑。所以正式對戰通常會有間隔1到3天不等的休息時間。
如果是大型賽事,等一場場的淘汰賽打過去,打到後期,耐久的影響權重會變得越來越大。
就像一根鐵絲,一次折彎還可以輕鬆複位。但如果反複折彎,哪怕每次都會複位,次數一多也有可能會直接斷掉了。
難道天生的波導之力和後天借助各種外力鍛煉出來的力量真的有不一樣嗎?這家夥,還真是人型精靈啊。
對程徹來說,傷勢自不必提,係統出品,藥到傷除。
至於能量消耗,他還是第一次連續參加騎士對戰,首次能夠清晰地通過實戰感受到自己的能量消耗是怎麼樣的。
他發現波導之力確實恢複得特彆快,而且緩解疲勞這方麵的效果一等一的好用,這點他在剛剛獲得波導之力的時候就有察覺了,而相比之下,電係能量恢複起來就慢得不行了。
用數值化來描述的,波導之力的總量是100,恢複速度是20。那電係能量的總量大約隻有5,恢複速度更是在難以忍受的0.1到0.2之間。
現在程徹能夠上場,全靠了電氣珠來補充電係能量。
電氣珠終究隻是聯盟借給他修煉使用的,將來要還給聯盟。而且隨著電係能量掌握的提升,自身的恢複速度固然會上升,但是將來自身的能量總量也在上升,恢複速度還是不夠看,有電氣珠補充也不行。
賽前注意到這個問題的程徹,仔細翻閱教材、筆記,並研究各大電係精靈後,他已經鎖定了目標:鍬農炮蟲。
首先是這類精靈能夠儲存電力,在蟲電寶階段就能夠學會怎麼將儲存的電力供應給其他精靈,完美符合了程徹需要一個電係能量提供者的需求。
不像電氣珠提供電係能量的速度是有上限的,精靈的實力可以進步,提供能量的速度理論上就是無上限的。
其次是它的實力也不錯,一般來說培育的方向是擅長遠距離轟炸,可以彌補程徹的陣容短板。
程徹現在有三隻格鬥係精靈,已經滿足了道館戰的基礎要求。可以買了鍬農炮蟲以後,不讓它上場打道館戰就是了,其他所有的比賽都可以無障礙的上場。
最後一個關鍵優點就是,蟲係精靈就具備了一個天然的優點——便宜。購買便宜,飼養便宜,培育也便宜,甚至連變強速度都能快一點。通過係統,程徹又不會缺正確高效的培育方式。
不過,程徹最開始選定的電係精靈不是鍬農炮蟲,而是威武霸氣的電擊魔獸。但他查詢了一下價格以後,就默默敗退了。
優秀的強顎雞母蟲,程徹攢一兩個月工資就可以買得起了。而優秀的電擊怪嘛,程徹攢一年的工資都還不夠。
當然有優點就會有缺點,作為蟲係精靈,鍬農炮蟲如果不能快速提高實力,它的壽命會很短,需要不斷提高實力來延壽。但是就算是這樣,同樣實力的鍬農炮蟲的壽命也會顯著短於電擊魔獸。