絕地求生這遊戲是挺好玩的,就是玩起來比較麻煩。
因為沒有國服,隻能通過網遊加速器在STEAM上麵去玩外服。
不過也因為這款遊戲的火爆,倒是讓STEAM,也就是蒸汽平台在國內玩家中小火了一把。
很多國內的玩家以前從來沒聽說過蒸汽平台的,但是現在為了玩絕地求生,也隻好下載了這個平台。
不過在蒸汽平台上,很多國內玩家是隻購買絕地求生這麼一款遊戲。
這款遊戲可不是免費的,在蒸汽平台上麵賣98塊錢。
所以這批玩家又被戲稱為“98戰士”!
不巧,沈浩也是一個98戰士……
這個時候的絕地求生,剛開始冒頭,在國內是一些主播開始直播這個遊戲,但其實國內玩家還不算多。
畢竟這個遊戲,對電腦硬件要求還是挺高的。
最起碼當時國內主流網吧的電腦,玩這遊戲有點困難。
說玩不了這遊戲那肯定是瞎說,但肯定不能暢玩這遊戲,也就是說需要升級電腦配件。
不過絕地求生還沒有展現出後麵一兩年那種橫掃天下的威力,自然不會有什麼網吧專程為了這款遊戲去升級電腦了。
也就是說,這個時間點,能玩絕地求生的國內玩家並不算多,而且都是那種經濟條件比較好,電腦配置比較高的玩家。
當然,其中主播占比也不少。
這個時候的遊戲環境反而是最好的時候,大家都是靠實力來鋼槍、跑毒、恰雞。
能夠吃一次雞,那都會非常的激動,因為很不容易。
遊戲裡也沒有各種“神仙”,想贏的話,那就看你實力了。
沈浩這段時間也算是玩得有點上頭,他雖然一直在遊戲公司上班,但他並不算那種喜歡玩遊戲的人。
沒辦法,在前一家公司時,上班下班都在玩公司的破手遊,去當托,都玩吐了!
沒時間也沒精力去玩彆的遊戲啊。
這個絕地求生,他還是看了小團子等主播在玩後,自己才嘗試了一下,意外地感覺很不錯。
最近這些天,除了辦正事外,就是沉迷在遊戲裡了,連直播都看得少了。
對這個遊戲,沈浩還做了一些了解。
絕地求生是棒子國的藍洞遊戲公司開發,在今年三月底正式上線開啟測試,而這遊戲一上線就引起了一番轟動。
經過簡化後的獨特大逃殺玩法,百人同台競技的大地圖,各種各樣的槍支和載具,以及四人小隊戰術配合等等,對玩家都充滿了吸引力。
隨著口碑的傳播,遊戲裡的在線玩家數量也越來越多。
從三月底到現在七月底,這才四個月的時間,絕地求生甚至還沒有推出正式版本,就已經吸引了全球幾百萬玩家,最高峰時在線人數近百萬!
在蒸汽平台上,它這個在線人數已經能夠排進前三了,僅次於CSGO和DOTA2!
玩了這麼多天絕地求生後,沈浩有了個想法。
他的檸檬互娛遊戲公司,目前隻有一個《永恒之光》的手遊,而且這手遊很明顯是不可能做很大的,因為它的基礎就在那裡。
本來就是一個換皮圈錢手遊,說實話能做到現在這個程度,已經是沈浩不惜成本地砸錢後的結果了。
從底子上來說,這遊戲就沒有做成大IP甚至國民手遊的可能性。
那麼,檸檬互娛公司想要繼續發展,就必須自研或者代理新的遊戲,還必須是那種高質量的好遊戲!
單機這方麵,沈浩暫時不打算碰,國內沒有單機遊戲生存的環境啊。
要做就做網遊。
但是好的網遊,開發起來也是非常困難的,以檸檬互娛的技術力量來說,想開發一款3A級彆的網絡大作,那基本是天方夜譚!
並且一款大型遊戲開發起來,那時間也是很漫長的,三五年都算短的!
對沈浩來說,這麼長的時間他可等不及。
所以,想來想去,檸檬互娛隻有兩條路可以走,代理或者收購!
去尋找有巨大潛力的優質遊戲,然後砸錢把人家公司買下來,實在買不下的話,那就拿個代理權……
現在這個絕地求生,就成了沈浩的第一個目標!
沈浩也在網絡上大致查了一下,藍洞這家棒子國的遊戲公司,規模並不大,以前也沒有做出來過什麼像樣的遊戲。
絕地求生算是這家公司的成名作了。
另外,這款遊戲雖然有火起來的苗頭,但並不代表就一定會大火!
因為這種FPS類的遊戲,前有CSGO和穿越火線、使命召喚、戰地等多位前輩,絕地求生想要完成超越,難度是相當的大。
不,應該是幾乎不可能超越。
論槍械手感之類的,它完全不配和CSGO去比啊!
論槍械以及載具的種類和精細度,它又不配和使命召喚去比。
而論地圖真實度以及麵積大小,那無論是使命召喚還是戰地都能把它吊起來蹂躪一遍又一遍……
絕地求生能夠小火,其實靠的是它這個“大逃殺”模式。
那麼問題就來了!
遊戲模式是允許模仿的,那些老前輩,像CSGO、使命召喚、戰地,直接做個新地圖,搞個大逃殺模式很難嗎?
顯然並不難,工作效率高一點的話,或許一兩個月就搞定了。
因為無論是CSGO還是使命召喚還是戰地,背後都站著遊戲開發巨頭呢!
不管是技術實力和儲備,還是遊戲發售宣傳渠道以及粉絲積累數量,那都是全方麵吊打藍洞公司。
要是那些遊戲也推出了大逃殺的遊戲模式後,絕地求生還能繼續火嗎?
恐怕到時彆說火了,就連生存下去都很難吧。
所以,目前遊戲圈內,並沒有多少人看好藍洞公司以及這款絕地求生遊戲。
但沈浩的想法不一樣。
他考慮的是,或許這個絕地求生遊戲以後不會大火,也不會賺太多錢。
但這遊戲好歹算是“大逃殺”FPS競技網遊的鼻祖啊!