因為越來越多的專業團隊加入了這場盛大的比賽之中,所以再沿用之前的賽程設定便不那麼妥當了。
其中就有比較嚴重的一點,那就是保密問題。
有很多戰隊認為開放的戰鬥記錄雖然保證了公平性,但這也是官方缺少自信心的表現。
這話說白了就是嘲諷官方,你們平常那麼嚴謹那麼強勢,比賽過程卻因為表現公正弄了全公開。
咋的?不公開就不公正了?你們怕暗箱操作?
當然這都是說辭借口,其實說到底就是有些隊伍想隱藏實力,或者有些大招不得已提前用了出去,被迫曝光,結果就再也不能當做底牌了。
萬界亂鬥不喜歡聽閒話,所以自然不會在意這種小改動,你想要就給你好了。
所以現在每一場比賽都隻有對戰雙方會有記錄保存,並且隻官方的觀看渠道,還不允許轉發。
想要信息?自己來看,自己錄槍版帶回去也行,你的獨門消息你賣多少錢都和官方沒有關係。
再看賽製方麵。
首先就是基礎賽程依舊是經典的複合賽製,采用積分賽分組,小組賽雙敗的方式決出小組勝者,最後再由小組賽的勝者直接參加總決賽。
s2與s1的戰鬥方式不同,比賽方式加入了更多可以調整策略的設定,比如說從一開始進入副本時就存在的博弈—地圖選擇與人員搭配。
[已成功匹配戰局,請在以下五張地圖中選擇偏好]
[選擇成功後將從偏好中重新隨機地圖]
五張地圖出現在屏幕上,幾人查看後對視一眼便將選擇權交到了袁璟意手裡。
這幾張地圖對於戰隊裡的眾人來說還真是無所謂。
[詭校幽影—七日殺]
[怨海寺—悲哭之夜]
[熱鬨的死鎮—人皮燈籠高高掛]
[熱沙詭港—沉舟地底三千裡]
[大千蕩魔錄—蜀山篇]
這種地圖列表隻是讓玩家儘可能的選擇適合自己風格且能占到便宜的副本,就是字麵意思的偏好選擇。
至於選完地圖之後會遇到什麼敵人,甚至幾組對手都是不確定的,況且對手也會看見這一組地圖列表,經過投票之後最後剩下什麼地圖還不一定呢。
“看這幾個副本的名字我就有點想念小天兒了。”武俊文趴回椅子的靠背上,眼神比較惆悵。
“嗯,倒是沒什麼好怕的好吧,都是專業範圍內的。”袁璟意咧嘴一笑,輕點屏幕選擇了前三個副本。
[偏好選擇成功,正在等待其他玩家確認偏好]
[匹配結束,本次進行對抗的地圖為……]
[詭校幽影,熱鬨的死鎮,怨海寺!]
[本次對抗參賽隊伍數量……3]
[因地圖過大,請所有小隊派出一名替補隊員]
[比賽在確認後五秒鐘內開始,請準備]