戰鬥風格這種東西其實是個虛假命題。
一般普通人連練武術練套路的用處是什麼都不知道,更不要和他們說那遠高於達人級彆之上的大師級才能掌握的東西。
戰鬥風格是建立在本來就精通某一種搏殺技巧和技戰術之後,再加上適合自己身體和性格的個性化戰鬥方式。
現在小說和文藝作品中所謂的某人的戰鬥風格,一般指的都是美術風格藝術風格,或者說是鏡頭敘事風格。
再往最下方兼容一下的話基本大多就是指這個人打的是好看還是難看,是魯莽還是仔細,說到底還是個性使然。
就好像現在打在一起的四個人,根本談不上戰鬥風格,因為就他媽沒什麼風格。
高飛的戰鬥經驗完全就是跟鬼物練出來的,主張是高效率大麵積的殺戮,之前去挑戰的玩家反倒是沒教會他什麼。
徐讓是街頭流氓派,正一直壓著忘隊長打。
剛一交手時徐讓就放心了,對方攻守兩端都沒什麼出奇的,反正自己完全罩得住。
場麵上隻有忘隊長兩人打的很認真。
呃……想不認真也不太行啊,他已經在狂氣中沉迷了,完全沉浸在殺戮的衝動之中。
誰能想到啊,一向魯莽、粗豪的徐讓現在居然在演,就像一個學霸在給考試控分,真是沒有天理。
徐讓剛開始擁抱狂氣的時候也不太清醒,然後很快就好了,具體是為什麼徐讓自己也不知道,最初時徐讓還以為自己是不是壞掉了。
真不騙,徐讓曾經也一度以為自己是不是傻子呢,他以為應該是隻有傻子才不會受到狂氣的影響,就像傻子不會感冒一樣。
現在看來就能說出這個推論的人應該也不咋聰明。
這隻能說是徐讓的專屬福利了,要想做到像徐讓一樣需要擁有以下幾點。
首先咱們要知道狂氣的概念,這東西還真是跟感冒病毒似的,不過並不像流感病毒一樣會進化演變,狂氣是始終不變的,隻要你有機會經常接觸就能適應。
你以為人在危急關頭能突破自我就是全憑激素?你以為那些大眾版係統現在已經摸到了基因鎖的門框是因為什麼?還不是係統裡加入了微量的可適應的狂氣以及其他催化劑。
狂氣的使用需要耐藥性,因為它藥效太猛,太過原始才被一直抽離、沉澱的。
第二點就是要像徐讓這樣,從小就經曆過大大小小的戰鬥,還得維持在一個夠刺激、強度夠大但不會死人的程度上。
第三就是本人要足夠遲鈍,這種遲鈍是指各方麵的,能為自身帶來更高的耐受力。
最後就是係統本身的抗性了,徐讓的油鋸兵器形態是一種即強又弱的矛盾體。
零件太多的他又重又脆弱,但攻擊力卻強的嚇人。
在攻擊端沒什麼好說的,這一點不是加分項,反倒是他的純武器形態,過多的零件給狂氣的侵入帶來了良好的緩衝空間,又因為需要給狂氣強化的零件太多,最後獲得的增幅也足夠恐怖。
感謝狂氣吧,這是徐讓超過臨江仙的契機。
鏘~~~~