對於變軌拳擊反應球的結構設計,小蕭成正在快速思索著。
“反應球四周,四個方向,一共開4個氣口。”
“隻要反應球上,每次隻有一個方向的氣口打開,其他三個氣口關閉。”
“當高速氣流從其中的一個氣口流出時,就能讓反應球做出變軌動作!”
“隻要控製每次打開的氣口完全隨機,完全無序,當高速氣體噴出時,就能夠實現無序變軌!”
“至於這四個氣口的開關,應該這樣設計!”
剛思索了一會,小蕭成就快速拿出筆和紙,將構思到的反應球內部結構,快速畫了出來。
“要實現這樣的控製,我隻要給4個氣口的開關,編寫一個完全隨機的,每次隻打開其中一個氣口的程序就能實現!”
“編寫這樣簡單的程序,對於我來說,就是隨手就能完成的事!”
“學校的編程課,我可是滿分!”
“不過,家裡沒有電腦,我得借用一下隔壁鄰居的電腦。”
反應球無序變軌功能的設計,小蕭成已經快速完成了構思。
“至於要實現每次擊打反應球後,反應球都自動進行變軌的功能?”
“有了!”
“可以內置一個壓力感應器!”
“隻要反應球被擊打一次,壓力感應器受到檢測到壓力,就說明要即將進行一次變軌!”
“嗯!就是這樣!”
小蕭成又在圖紙上添了幾筆,畫上了一個壓力感應器。
“考慮到不同的人,每次擊打反應球的間隔時間不同,熟練的人,連續擊打的速度會很快,我還要對變軌的觸發條件,進行更精細的設置!”
小蕭成點點頭,再次在設計圖旁邊做出記錄。
“那我就將變軌的觸發條件,設定為反應球受到擊打,內置感應器檢測到擊打的壓力,間隔一定時間後,再打開其中一個氣口的開關,從而觸發變軌!”
“之所以設定反應球被擊打後,要間隔一定的時間,再進行變軌,目的是讓反應球在擊出後,在被彈力繩牽引飛回來的途中,再進行變軌。”
“此時是最佳的變軌時機,這時要再次擊中變軌拳擊反應球是最難的,也是訓練效果最佳的!”
“這個間隔的時間,我還可以做個性化的設計,可以通過遙控器或者手機程序,進行遙控控製。”
“我隻要編輯一個遙控程序,來控製變軌的間隔時間就可以!。”
“可以初步將變軌間隔時間,設定為,反應球被擊打後的001秒~005秒,005秒~001秒等多個檔位。”
“間隔時間越短,說明連擊速度越快,就越適合熟練的人使用!”
“如果要進行連擊快的訓練,那就遙控選擇短的間隔時間;反之,如果要進行連擊較慢的訓練,則選擇較長的間隔時間。”
解決完以上的問題,小蕭成進行最後動力部件的構思。
“至於動力部件的設計,如何讓反應球產生變軌用的高速氣流?”
“有了!”
“可以用高速轉動的扇葉,來產生高速氣流!
“這個動力方案的原理,和便攜式鼓風機很類似。”
便攜式鼓風機可以輕易將水盆裡的水,吹到一兩米遠,當然反應球變軌不需要這麼大的動力,所以可以進行小型化改造。