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刀塔2多加篇01(1 / 1)

“如何在彆人保證自己在彆人眼裡的好印象?這還不簡單,每一盤都打到最好,不就是好印象了嗎?工作也好遊戲也好不都是如此。”黃葉輕描淡寫的回答了這個問題。

實際上裡麵的邏輯也很簡單,你要是一盤殺了二十個,特彆是在天梯局,誰還敢說你什麼啊。

要知道贏了就會上分,吵架的話說不定還要吃隊友一個舉報呢。

光永修整理了一下想法才說道:“我夠知道打的好就可以給彆人留下好印象咯,但是打不好怎麼辦,並且不是你打不好是隊友打不好又怎麼辦?罵隊友嗎?罵了不會被舉報才怪,能每盤都打的好在就頂分了,誰還要想這麼多。”雖然聽起來語氣有些不善,但是兄弟之間的交流而已,隻要聽懂其中重要的字眼就行了。

彆人罵你傻你就跟彆人對罵,好比狗咬人你要找狗咬回去一口,被狗咬了不應該先去打狂犬疫苗才對……

話說回來,人就是這樣的,生氣也好不生氣也罷,最後還不是,先相對而言。

黃葉從光永修說的話裡捕捉到的信息是,人咬人應該怎麼辦……

應該說是人罵人該怎麼辦,而且是在目標不同的情況下,或許工作中應該一直保持笑容忍辱負重。

但是遊戲裡是沒有代價的,因為遊戲裡罵了人,彆人也不可能順著網線來你家找你,這不現實,現實就是大家都是心懷鬼胎的。

或者直接把人說的簡單點,大家都是目標不同的,有的人想贏,有的人想玩,有的人想害隊友……

什麼人都有這是不可否認的,畢竟否認了現實,就相當於是在逃避現實。

黃葉想了想他說的也沒錯,不可能盤盤都殺瘋,所以總要委曲求全一下。

而且人又不能完全憋著,不過平時最該的就是少說話甚至不說話,因為很多時候光靠說是解決不了問題的。

“那就保持距離,說一次搞不明白的人,就不要跟他說了。這個你就自己判斷了,而且遊戲裡麵壓力這麼大,每時每刻打起精神,得認真玩可能還要屏蔽隊友……”說到這黃葉感覺了一下,其實不跟隊友交流並不是好事情。

因為現實生活中什麼時候不用交流?所以說該交流還得交流,隻不過交流不了就不要交流了,既影響心態又會浪費時間的。

“那不交流又想贏怎麼辦?純送人頭的那種,送到最後不是誰也沒辦法?”光永修為此表示不滿,要知道送人頭送到最後,那就相當於輸了也沒什麼區彆。

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