實況足球係列,在國內一直有著眾多忠實玩家。
從遊戲早期相對簡單的六邊形球員數值,到中期進行了更為細化的數值變更。
最早實況足球中球員的數值,就是從1—9的區間,後來改為1—19的區間,給許多玩家留下過深刻的記憶。
早年間巴西隊內,有著速度最快的羅納爾多和羅伯特-卡洛斯,都擁有數值9的最高速度。
而實況足球3代時遊戲中速度屬性極為耀眼,不少玩家乾脆把卡洛斯從邊後衛拉上來和羅納爾多組成雙前鋒。
主打一個用速度吃人,往往依仗身後球的速度衝刺,形成單刀球去破門。
不少玩家也是在遊戲中發現了很多數值為9點的速度型前鋒,譬如尼日利亞的巴班吉達和英格蘭的歐文。
再往後,又有著舍甫琴科、埃托奧、馬丁斯等一係列速度極快的前鋒,讓玩家們很是喜歡。
而原本漏洞百出的FIFA足球也隨著團隊更換,慢慢將品質提高並追了上來。
原先一家獨大的實況足球,反倒逐年落在了FIFA足球的身後。
不過,兩家遊戲的數值慢慢趨同,都變成了1—99的區間。
球員越來越多,玩家們無論何時還是很喜歡速度快的前鋒。
就很享受那種風馳電掣的感覺。
每一代遊戲發售,都會引發玩家們對新近冒出頭的球星們充滿好奇。
他會被遊戲公司設定成什麼屬性呢?
去年在實況足球和FIFA足球發售的時候,曹羿已經闖出來了不少名頭。
尤其是他的速度,早已得到了各大遊戲公司的認可。
他當時就已經身為遊戲當中,速度數值頂尖的前鋒了。
可隨著2013—14賽季的結束,曹羿的速度漸漸已經得到了公認:
他是足壇中最快的那個,沒有之一。
而他接連拿下葡超、葡聯賽杯和歐聯杯的冠軍,又創造了葡超和歐聯杯的進球記錄,也讓很多玩家及球迷們都在期待,新一代足球遊戲發售後,曹羿的數值會被設定成什麼樣子。
這一切,在兩款足球遊戲發售後相繼揭曉。
首先是曹羿的速度,被遊戲公司明確指出有專門的隱藏設計。
儘管在樹枝上,曹羿的速度和有些球星一樣,都是99點最高了。
可是,假如玩家使用兩個球員一起跑,就會發現曹羿的速度更快。
“......這也是沒辦法的事情。設定曹羿的遊戲數值時,為了保證不會造成數據溢出,隻能封頂在99點。可是我們給他加了隱藏屬性。
“隻要他上場比賽,就會額外激活10%的速度加成。從這個意義上來說,他是遊戲中當之無愧的速度之王!”
兩家遊戲公司的處理意見大同小異,不過玩家在實際操作後,確實發現曹羿的速度飛快,特彆好使。
但關於他的其他數值,兩家公司則有著非常明顯的差異。
偏偏各自又都能自圓其說,因為曹羿的表現是有明顯起伏的。
不同時間、不同地點和麵對不同球隊時,他的競技曲線從來都不平穩。
玩家們也各執一詞,吵成一團。
......
實況足球中曹羿的遊戲數值:
進攻90;控球75;盤帶80;地麵傳球59;空中傳球41;射門91;定位球90;弧度88;頭球94;防守29;搶球33;射門力量92;速度99;爆發力99;身體平衡70;跳躍98;體能79;
......
而在FIFA足球2015裡,曹羿的遊戲數值則是排在評分前20名當中。
數值最高的梅西是93點,C羅緊隨其後有92點,羅本90點,大伊布90點,諾伊爾90點,伊涅斯塔89點,蘇亞雷斯89點,施魏因施泰格88點,裡貝裡88點,阿紮爾88點,範佩西88點,
法爾考88點,曹羿87點,拉姆87點,貝爾87點,拉莫斯87點,蒂亞戈-席爾瓦87點,大衛=席爾瓦87點,莫德裡奇87點,萊萬多夫斯基87點。