“遊戲卡帶必須由任天堂來生產,什麼時候生產是任天堂說的算。自己偷摸生產任天堂搞死你。”
“遊戲的訂貨、流通、批發都由任天堂控製的批發組織初心會負責。自己賣也不行。”
“每個廠商每年能夠在fc上發售的遊戲數量有限製,根據廠商規模大小定在1~6個不等。”
“發售前需要廠商自己估計銷量,提前交足權利金。萬一預測錯誤,遊戲卡帶製作多了,任天堂可是不負責的。”
除了最開始加盟任天堂陣營的哈德森、南夢宮、科樂美、東太、傑力特、卡普空六大廠商,其他第三方遊戲廠商想要在任天堂fc上發售遊戲,實在太難了,完全要看任天堂臉色。
萬一任天堂要刁難你,故意不給你安排卡帶生產,根本無力反抗。
隻不過因為任天堂一家獨大,所以一眾廠商敢怒不敢言。
獨立在fc上發行遊戲絕對不是自己一個人能辦到的,所以劉川選擇了另外一種方式,那就是直接向任天堂提交作品,爭取成為任天堂的第二方遊戲商。
雖然任天堂對第三方遊戲廠商刻薄,但是對於一些小開發商和製作人卻是扶持幫助的態度,任天堂顯然也知道,遊戲才是遊戲機能否成功的關鍵。
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所以任天堂也經常會舉辦一些遊戲開發者聚會,希望發現優秀的開發者,就連雜誌上,也刊登了任天堂招募遊戲作品的廣告。
劉川知道,後世很多製作人都是在任天堂的幫助下,得以成功發布自己的遊戲。
比如最知名的社恐製作人田尻智,他就是在任天堂的扶持幫助下,成立自己公司,成功開發出口袋妖怪這個世界級遊戲的。
(口袋妖怪又稱神奇寶貝,現在官方譯名寶可夢,這裡為了時代感,還是用了最開始的名字口袋妖怪)
劉川此時就是要走田尻智的路子期望在任天堂的扶持下製作遊戲,賺大錢!
雖然會成為任天堂的第二方就不能再其他平台發售遊戲,但是劉川可並不在意,畢竟在未來的十幾年間,任天堂都是最粗的大腿,腦殘才會放著最粗的大腿不抱,去抱其他大腿。
至於以後任天堂被索尼乾翻時怎麼辦,劉川更不在乎了,畢竟那時候自己很大可能已經回國去實現自己的夢想,經營自己的公司了。
除了睡覺和工作,其餘時間劉川都坐在計算機前不斷地敲著代碼,用了兩周的時間,劉川終於完成了勇者鬥惡龍的遊戲小樣。
當然其中10天時間劉川是用來製作遊戲開發工具的,真正用來製作遊戲的時間很短,隻有3天而已。
把遊戲拷貝到軟盤上,按照遊戲雜誌上的地址,把快遞郵寄給了任天堂後,劉川自信滿滿的攥緊了拳頭。
他相信任天堂作為遊戲界大佬,不會不識貨,勇者鬥惡龍可是開創了jrpg時代的作品,一定會被任天堂重視的。
而自己要做的就是等待了,等待任天堂的回複,然後在任天堂的幫助下,開發fc正式版的勇者鬥惡龍,一飛衝天,成為王牌製作人。
一想到自己的名字以後會和宮本茂、小島秀夫、鈴木裕、三上真司等人排在一起讓無數玩家仰慕,劉川就感覺自己全身汗毛都豎了起來。
太爽了~~
正當劉川飄飄然之時,耳邊突然傳來了一陣聲音。
“流川老師?流川老師!乾活了!”
“靠,阿祖,你再敢叫我流川老師我就我就”
“你就怎麼樣?快乾活了,流川老師!”
說著蔡光祖就搬過來一箱剛剛打撈上來的魚,劉川歎了口氣開始熟練的清理起來。
阿祖跟田中那小子學壞了啊
不過為何任天堂還沒有回音,這都過了快一個禮拜了。
莫非快遞被偷了?
劉川一邊乾活一邊想到,他並沒有立刻辭掉魚店的工作,畢竟自己此時身份還是個黑戶,不好找工作。
在真的製作遊戲賺錢之前,不能斷了生活來源,魚店的工作還不能放棄。
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