魂鬥羅定檔6月底發售,惡魔城則預計7月底。
確定了時間後,惡龍遊戲也開始了兩款遊戲的宣傳工作。
《遊戲機實用技術》第二期的重點也放在了這兩款遊戲上。
不同於常用的宣傳方法,這一次ucg直接對小島秀夫和高橋秀五兩個遊戲製作人進行了一個深度專訪。
原本玩家們就對憑借《是男人就下100層》突然爆火的惡龍公司充滿了好奇。
《遊戲機實用技術》趁勢推出的惡龍遊戲製作人的專訪,一下就擊中了玩家的痛點。
這可比直接宣傳遊戲有效多了,小島秀夫和高橋秀五兩個名字也第一次進入了玩家的視野中。
專訪中,小島秀夫靦腆的說著魂鬥羅的製作曆程,而高橋秀五則興奮的吹噓著惡魔城各種有趣的設定以及自己天才般的想法。
一靜一動,兩個製作人完全兩個不同的風格,讓玩家更是看的津津有味,惡龍遊戲似乎很有趣呢
“哼,這小子,這麼早把牛逼吹了出去,看他到時怎麼收場”
劉川笑了笑,放下了手中的雜誌,繼續開始惡龍公司第一款街機遊戲的開發工作。
在嘗試開發格鬥遊戲失敗之後,劉川就把注意力集中到了橫版動作過關遊戲上。
畢竟橫版動作遊戲可以說是格鬥遊戲的前身,當年卡普空就是推出了大量動作遊戲後,才成功推出街頭霸王這個格鬥神作。
既然這樣,劉川也想通過這個方式來積累一些經驗,為以後推出格鬥遊戲做準備。
並且橫版動作遊戲的玩家群體可一點也不少,從《雙截龍》《快打旋風》,到90年代的《名將》《恐龍快打》。再到國內火爆的《三國戰紀》《西遊厄世傳》,最後到網絡時代的《地下城與勇士》。
橫版動作遊戲這個類型可謂一脈相承,永遠不缺乏玩家。
橫版遊戲唯一的問題也許就是隨著玩家水平越來越高,一枚幣往往就能玩很久,所以街機老板的收入會受影響罷了。
不過收入再少也是收入啊,而且因為遊戲好玩,提高公司在玩家群體中的口碑和號召力是金錢買不來的。
劉川現在製作的就是《雙截龍》這款遊戲,一個曾經在fc上很多人的童年回憶。
隻不過劉川製作的版本是街機版,比起fc版本畫質要更優秀一些。
時間一點點的走著,小島秀夫製作的《魂鬥羅》完成度越來越高,劉川製作的《雙截龍》打擊感也愈發完善,隻有高橋秀五為《惡魔城》每天都樂此不疲的不斷添加著新元素。
轉眼間,到了4月,蔡光祖去東京大學報到了,不過劉川家裡反而更加熱鬨了。
山崎望每天早上都會和劉川一起吃早飯,然後一個去上班,一個去上學,像極了一對小夫妻。
但是兩人卻依然沒有挑明關係,讓急於吃瓜的鈴木杏子都快急死了。
並不是劉川不想表白,而是每次當他鼓起勇氣表白時,總會有莫名其妙的事情發生,打斷他的表白。
狗亂入、快遞員亂入、推銷員亂入甚至有一次亂入了一個和尚問自己要不要出家實在太詭異了。
對此,山崎望恨得牙癢癢,她可是知道都是老爸從中作梗,但是又無可奈何。
自從劉川留宿自己家,老爸氣勢洶洶的過來後,雖然老爸答應了她不會傷害劉川,但是可並沒有同意劉川和她在一起。
不過兩人似乎也已經習慣了這種沒有表白勝似表白的關係。