雖然忙碌,但是《勇者傳說》的挑戰也徹底激發了劉川的熱情,這可比直接從頭腦中複製、粘貼遊戲有意思多了。
為了開發好《勇者傳說》,劉川傾儘了全力。
新田彥一擅長劇本,那就去完善《勇者傳說》的劇本,高橋哲哉負責戰鬥係統的平衡,至於五反田義治、初芝弘也、則本真樹三人,既然《勇者傳說》是他們的作品,那麼就負責遊戲的總體開發。
而一想到olftea代表作《幻想傳說》獨特的戰鬥方式,劉川也直接大刀闊斧的改革了《勇者傳說》的戰鬥模式。
直接由傳統的rpg回合製,變成了傳說係列獨創的橫版線性戰鬥類型。
不過arkiii機能有限,同屏顯示的角色和敵人數量有限製。
但是看著眼前嶄新的戰鬥方式,五人還是震驚的說不出話來,這可是從未有過的遊戲類型!竟然把rpg和act遊戲結合在了一起,實在太厲害了。
而五反田義治三人更是激動的咬起了拳頭,這種戰鬥方式太爽了,這才是我想要的戰鬥啊!!!
在幾人心中,劉川“變態”的稱號,也連升幾級,變成了“超級大變態”稱號。
不過隨著時間進入九月,五反田義治五人開學返回學校,隻有空閒時才能來惡龍遊戲實習,《勇者傳說》的製作進度也一下慢了下來。
劉川也並不著急,一直等待幾人來實習時才繼續製作遊戲。
在他看來這款遊戲最大的作用,就是讓五反田義治五人儘快熟悉遊戲的製作流程,幫助五人快速成長,對於銷量劉川反倒並不怎麼在意。
在五人不在的日子,劉川把更多的精力放到了《星之卡比》和《雷電》上。
1986年9月26日,一個值得紀念的日子,高橋秀五早早就來到了公司,呆呆的坐在了自己的工位上。
今天是他二次製作的《惡魔城》發售的日子,也是科樂美公司製作的《吸血鬼獵人》發售的日子。
兩款同樣吸血鬼題材的遊戲好巧不巧,在發售日這天撞車了。
無數媒體一直期待著這一天,噱頭實在太多了。
同樣的吸血鬼主題動作遊戲,新生公司vs老牌公司!世嘉平台vs任天堂平台!
以及力挺《惡魔城》的《遊戲機實用技術》vs力挺《吸血鬼獵人》的《fai通訊》
這已經不僅僅是兩個遊戲之爭,更是從遊戲、到公司、到平台、到雜誌的全方位的戰爭。
兩家公司的粉絲也不斷爭辯著,到底哪一個遊戲才優秀。
一時間眾說紛紜,兩個公司也不斷投入重金,進行著宣傳。
兩款遊戲的熱度一時間也達到了。
很快,結果很快出來了。
霓虹國一周銷量
惡魔城銷量11萬!
吸血鬼獵人銷量39萬!
遊戲銷量上,《惡魔城》整整輸了28萬。
《吸血鬼獵人》的粉絲頓時趾高氣揚起來,紛紛嘲笑起ucg雜誌,你們不是專業嗎?不是說《惡魔城》更好玩嗎?
怎麼才賣了11萬份?
科樂美上下更是開啟了慶功宴,因為兩個遊戲的競爭,大大提高了遊戲熱度,首周銷量39萬的《吸血鬼》的銷量可是大大超過了他們的預期。
任天堂也滿意急了,惡龍遊戲自成立後就充滿了各種話題,這下在直接硬碰硬的較量下,原形畢露了吧!在家用機市場,老子才是老大。