相比一代,二代可以說進步巨大,更加像一個完整的rpg遊戲了,也基本奠定了未來《勇者鬥惡龍》係列的框架基礎。
鬆本兄弟兩人陶醉在《勇者鬥惡龍》的世界中不能自拔,一個下午的時間轉眼就過去了。
直到媽媽叫兩人吃飯,兩人才戀戀不舍的放下了手柄。
匆匆吃過晚飯後,兩人又立刻跑回了房間,拿起手柄準備繼續戰鬥。
“等一下,哥哥,我們先玩一玩《勇者傳說》吧!”弟弟竹二郎突然說到,現在《勇者鬥惡龍》的故事才進行到一半,如果直接通關,恐怕今天就沒時間玩《勇者傳說》了。
作為惡龍遊戲的粉絲,他可不想明天上學和朋友聊天時,沒有話題。
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竹一郎聽到弟弟的話,點了點頭,他也是惡龍遊戲的粉絲。
兄弟兩人立刻把遊戲存檔,然後收起fc,把arkiii插到了電視上。
插上《勇者傳說》的卡帶,隨著遊戲畫麵開始,兄弟兩人眼前頓時一亮。
“斯古一!太漂亮了吧!”
鬆本兄弟一下被電視中的畫麵震撼到了,與勇者鬥惡龍2代的簡陋畫麵相比,勇者傳說的畫麵實在太精致了。
不隻是鬆本兄弟,所有玩到《勇者傳說》的玩家都被它的畫麵驚嚇到了。
雖然fc和arkiii都是8位機,但是1985年才推出的arkiii性能卻要高出好多。
fc的主頻隻有18hz,屏幕更是隻能同時顯示13色。
而arkiii主頻則達到了35hz,屏幕發色度更是能同時顯示32色。
顯示完全超過了fc一倍有餘。
這也讓劉川有了更多資源去打磨遊戲畫麵了,畢竟在他心中《勇者傳說》的模版可是sfc上傳說第一作《幻想傳說》。
雖然arkiii機能遠遠低於sfc,肯定不能達到《幻想傳說》的水平。
但是劉川也儘全力做到了最好,可以說《勇者傳說》完全榨乾了arkiii的所有機能,遊戲容量更是達到了恐怖的512kb,唯一遺憾就是沒有配音了
雖然艾尼克斯這次也下了狠功夫,在主流遊戲容量隻有64kb的時代,勇者鬥惡龍2代的容量直接翻了一倍,也達到了128kb。
但是畫麵從來都不是《勇者鬥惡龍》的長處,所以與《勇者傳說》的對比下,兩者的差距更加明顯了,就好像不是一個時代的遊戲一樣。
在絢麗的畫麵下,鬆本兄弟瞪大眼睛,開始了遊戲。
故事似乎也是勇者拯救世界,雖然畫麵很好,但是故事也受到了《勇者鬥惡龍》的影響呢
兄弟倆人笑著說道,但是當遊戲角色第一次遇到敵人後,看著畫風突變的畫麵,兄弟兩人頓時愣住了。
這是什麼?怎麼變成動作遊戲了?
正準備像《勇者鬥惡龍》一樣選擇指令,攻擊敵人的竹一郎,頓時手忙腳亂的操作起來,控製著角色戰勝了敵人。
看著勝利畫麵,兄弟兩人對視起來,眼睛中露出了不可思議的表情。
《勇者傳說》的戰鬥方式竟然是這樣的?竟然需要玩家親手操作?竟然和《勇者鬥惡龍》完全不一樣?
線性動作戰鬥係統!
傳說係列最具特色的戰鬥方式,
進入戰鬥畫麵後,玩家需要在類似橫版過關的戰鬥界麵中,手動操作角色戰鬥,除了普通攻擊外還可以通過搓招方式發出必殺技。
雖然因為arkiii機能的限製,戰鬥時玩家隻能操作一個角色,隊友不能登場,敵人同屏也最多隻有兩個。
但是這種全新的戰鬥方式還是一下震撼了鬆本兄弟兩人。
兩人更是輪流搶著手柄體驗起來,而隨著遊戲的進行,兩人也發現,比起《勇者鬥惡龍》的勇者故事。
《勇者傳說》故事隨著劇情的展開,也越發的氣勢磅礴起來
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