西山隆誌滔滔不絕的說著自己的想法,劉川眉頭卻越皺越緊。
這說的不就類似未來遊戲中的爆衣係統麼?
前世劉川可是很喜歡這種反饋哦,尤其使用女性角色時,更是會主動找打
不愧是動作天尊卡普空的元老啊,這想法也太超前了吧?
劉川不由對西山隆誌刮目相看“西川,你這個想法實在太棒了!我覺得玩家一定會喜歡的!”
正思索著劉川會不會也反對自己這些“無用”設定的西山隆誌頓時一愣。
這還是他第一次被人認同呢,在卡普空時,對於自己的這個想法,幾乎所有人都認為費力不討好,畢竟這些細節雖然看起來不起眼,但是製作起來可是很費功夫。
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沒想到剛到惡龍公司,剛剛說出自己的想法,竟然就得到了認同,而且還是惡龍公司遊戲部門最高負責人的認同!
這種找到知己的感覺實在太好了
正當西山隆誌感慨之時,劉川繼續說道
“西山,我有個想法,既然你還沒有想好做什麼,我想把惡龍公司的雙截龍交給你來製作續作,把你說的這些細節全都加進去!”
“你知道的,雙截龍是惡龍公司街機上的第一款動作遊戲,我們一直很重視他,隻是苦於沒有合適的製作人,所以才一直沒有開發續作!”
“現在聽了你的想法,我覺得把雙截龍交給你絕對沒問題,雙截龍本來就是一個重視動作打擊感的遊戲,在加上你所說的那些遊戲細節,一定會讓遊戲更加完美的!”
說完劉川就一臉期待的看著西山隆誌,拳拳到肉的打擊感,再加上這些豐富的遊戲細節,一定會是一款非常不錯的遊戲。
“雙截龍?把雙截龍交給我製作續作?”西山隆誌想了想後,笑著說道“沒問題!老大!我一定會做好續作的!”
自己此時還沒有想好具體要開發一款什麼遊戲,製作雙截龍確實是一個不錯的選擇。
聽到西山隆誌答應下來,劉川終於鬆了口氣:有了西山隆誌這個動作天尊卡普空出來的大佬來製作雙截龍,應該不會辱沒雙截龍係列了。
遊戲就這麼定了下來。
兩人又一邊討論起雙截龍的製作細節,一邊交換著對動作遊戲看法、經驗來,畢竟惡龍公司也是一個動作遊戲起家的公司。
劉川對動作遊戲的製作經驗也是很豐富的。
而隨著交流的深入,劉川這才知道,原來西山隆誌竟然是李小龍的粉絲,1984年由他領頭製作,發售在fc上的《成龍踢館》,原本是按照李小龍的電影《死亡遊戲》來設計的。
隻不過因為當年成龍的電影《快餐車》在霓虹國意外大火,所以為了蹭熱度,公司才臨時決定把原本李小龍的形象替換成了成龍,遊戲也變成了“成龍踢館”,但是遊戲中李小龍招牌“阿達阿達”的聲音並沒有刪除。
這明顯就是李小龍的專屬,而不是成龍的聲音。
而《成龍踢館》這個名字其實也是華夏玩家給起的,遊戲在霓虹國原本的名字叫做《斯巴達x》。
至於為何叫這個,很簡單,成龍的《快餐車》電影在霓虹國的名字就是《斯巴達x》。
所以,在霓虹國玩家眼中,斯巴達x成龍
“靠,霓虹國起名這麼隨意嗎?”
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