以及由塞巴斯塔、古蘭森、瓦爾西昂、瓦爾西奧尼、以及亡靈、凶鳥組成的原創係。
比例分配的很合理,故事情節依然按照kyft原本的dc戰爭設定,穿插幾部動畫的故事情節,隻是刪除斷空我的故事劇情,換成卡維娜以及地球聯邦軍的原創劇情,其餘就沒有什麼變化了。
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把遊戲最終的修改方案完成後,劉川並沒有停下筆,而是拿出一張白紙繼續寫了起來。
新西曆171年,比安博士創立泰斯拉研究所,研發泰斯拉推進器
新西曆174年,裝備了泰斯拉推進器的飛龍號建造完畢
新西曆176年,毛氏工業成立
新西曆179年,隕石3降落地球,經過研究發現其屬於人造物
新西曆180年,專門研究隕石3的機構eoti成立,比安博士帶領泰斯拉精英加入
同年,毛氏工業研發出og世界第一台人形機動兵器獨行輕騎兵,代號“pt001亡靈”,經過升級驗收後,地球聯邦決定量產亡靈kii
新西曆184年,白河愁加入eoti機構,開始研發古蘭森
新西曆185年,毛氏工業在亡靈的基礎上,開發出凶鳥
同年,泰斯拉研究所接受地球聯邦委托,卡庫博士開發出超級機器人古倫加斯特
同年,瑪麗昂博士主導atx計劃,在亡靈基礎上開發純地球科技的古鐵和白騎士
同年,泰斯拉研究所和毛氏工業聯合開啟srx計劃
劉川根據nas服務器中gba模擬其中機器人大戰og的遊戲資料和自己的記憶,不斷寫著og世界觀的編年史。
毛氏工業、泰斯拉研究所、eoti機構、魔裝機神、dc軍、地球聯邦軍、atx小隊、srx小隊、特殊戰技教導隊、影鏡世界、監察者、原生種
各種劉川記憶中或者遊戲中能找到的資料全部都寫了下來。
這一次劉川準備從一開始就把og宇宙的構架給穩定下來,不要再像前世那樣隨著機戰新機體的加入,不斷更改og的世界設定。
然後在這個穩定的og宇宙之下,再把其中各個人物的精彩故事通過小說、漫畫或者動畫的形式製作出來,進行宣傳。
最終把og係列打造成一個不亞於高達宇宙的超級機器人係列。
這樣,以後無論能不能入主萬代,惡龍公司都會有一張屬於自己的機器人王牌產品。
而且比起機戰版權作,機戰og還有一個巨大的優勢,就是所有機器人的版權全都在自己手中。
不用像機戰那樣,因為作品的海外版權問題,很難走出霓虹國,og係列在全世界發行都不會有問題。
當然了初生og係列最終能不能和已經耕耘十來年的高達係列抗衡,還需要惡龍公司具體來運作。
一個停留在紙上的世界觀框架可沒什麼鳥用,必須要有精彩的原創故事來補充、擴展這個框架才行。
畢竟og遊戲中的劇情實在太單薄了,如果直接製作成動畫,怕是做了不了幾季。
而前世og係列的廣播劇、漫畫、小說設定,劉川又沒有看到過。
對於劉川來說,完善og世界的細節,絕對是一個耗費時間也填不完的巨坑。
不過,劉川卻並不擔心,因為惡龍公司可有一個擅長寫故事的天才,很適合抓來填坑呢。
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