正當gb掌機在霓虹國如火如荼的大賣之時,在街機市場,去年開發的最後一款街機遊戲,也是劉川最重視的《東方異世夢》終於開發完成,正式上市。
原本街機廳最流行的遊戲就是飛行射擊和橫版清關了,而隨著《東方異世夢》的上市,其他冰冷的飛行射擊遊戲頓時在一個個魔法少女麵前黯然失色。
霓虹國的男生似乎對魔法少女完全沒有免疫力,雖然遊戲難度很高,但是玩家們還是樂此不疲的操控愛麗莎挑戰起一個個同樣漂亮可愛的魔法少女boss來。
惡龍公司自然不會放過這個熱度,沒等劉川命令,公司的運營部門就直接開啟了第一屆魔法少女積分挑戰賽,在全霓虹國範圍內尋找取得最高分的玩家。
同時也效仿洛克人的boss征集機製,東方製作組也開始向玩家征集魔法少女投稿,進行全國投票,最終挑選出人氣最高的八位魔法美少女,加入到下一作之中。
最終入選的作品不僅能獲得豐厚的獎勵,還將獲得高額的遊戲銷售收益分成。
玩家看著分成金額頓時瘋狂了,霓虹國最不缺少的就是擅長繪畫的玩家了。
兩個活動的推出一下引爆了玩家的熱情,挑戰高分、設計魔法少女成為了年輕人中最流行的事情。
而其他廠商看著惡龍公司搞出的收益分成活動,可是徹底蒙圈了。
製作遊戲不就是為了賣錢嗎?如此容易的就把遊戲收益分給其他人,那公司自己豈不是就賺的少了?
惡龍公司到底在圖什麼?用愛發電製作遊戲?
所有人都看不明白,就連惡龍公司內部的員工也看不明白莫非公司嫌隻給員工發福利不過癮,準備給玩家也發福利?
高橋宏之更是找到劉川,準備勸說一下,劉川實在大方過頭了。
“宏之,不要隻盯著遊戲銷售帶來的收益,東方係列周邊的收益才是真正的大頭”劉川開始解釋起來。
就像萬代通過遊戲和動畫賣玩具一樣,在十幾年後,很多遊戲的周邊收入也是遠超遊戲本身收入的,這種十幾年後的賺錢模式,現在的廠商自然不會明白了。
劉川之所以願意把遊戲收益分給玩家,就是為了徹底把玩家和東方係列綁在一起,讓東方係列真正成為全民遊戲。
到時東方係列已經成為一種社會文化,手握這個ip還怕賺不到錢?
聽著劉川的解釋,高橋宏之雖然半信半疑,但是出於對老大的信任,他還是繼續執行起來。
在一片喧囂之中,時間來到了5月。
經過兩個多月的時間,惡龍公司協同ucg編輯部舉辦的機戰凶鳥設計大賽,終於進入了尾聲,也即將揭曉最終的入選者
因為不能耽擱機戰在秋季發售的計劃,所以這次大賽的時間非常短,隻有2個月的投稿時間。
但是惡龍公司在高額的獎金刺激下,ucg雜誌還是收獲了許多設計師的投稿。
隻可惜像大河原邦男、河森正治、出渕裕、永野護這些已經成名的機甲設計師並沒有投稿參與。
畢竟以他們的咖位來參加這種臨時舉辦的機器人設計比賽實在有點掉價。
此時劉川放下了手頭的工作,也來到ucg編輯部開始從投稿中開始挑選起來。
時間緊迫,這一次比賽並沒有采用刊登作品,讓玩家投票的選拔方式來確定最終獲勝作品,而是直接采用了惡龍公司內部選擇。
而劉川這個產品總負責人的意見顯然也是最重要的。
看著一張張的手稿,劉川的眉頭卻是越皺越緊。
不是作品不夠優秀,這些作品從繪畫的角度看,都繪製的非常精美,但是劉川想要的可不僅僅是繪畫作品,而是一個機械作品。
凶鳥未來可是要製作成模型發售的,哪怕繪製的再華麗、再精細,如果不能做成模型,不能用模型還原出來,肯定是不行的。
劉川隻能把一張張帥氣的機體設定圖淘汰。
突然,一張略顯簡單的設計圖引起了劉川的注意。