寫完關於d主機發售情況的報告書,荒川實就把注意力又放回了掌機市場上。
這幾個月來,隨著俄羅斯方塊掌機的發售,gb在漂亮國遇到了極大的阻力。
雖然gb掌機上的遊戲更加豐富,甚至gb羸弱的機能都可以碾壓俄羅斯方塊掌機更加羸弱的機能。
但是麵對俄羅斯方塊刮起的流行旋風,gb卻是無可奈何,銷量一直不溫不火,遠遠低於任天堂預計的銷量,與gb掌機在霓虹國取得成績相差甚遠。
而現在隨著第一屆俄羅斯方塊世界錦標賽落下帷幕,俄羅斯方塊的熱度稍稍有些下降之際,荒川實終於等到了機會,準備趁機打出自己的底牌。
一款橫井軍平特意為對抗俄羅斯方塊而開發出來的遊戲《gunpey線條方塊》!
“更加好玩的方塊遊戲!”
為了蹭一波俄羅斯方塊的熱度,這是漂亮國任天堂喊出的宣傳口號!
漂亮國的遊戲玩家果然也被任天堂的口號所吸引,這些年憑借推出的一款款優質遊戲,任天堂早成為了漂亮國玩家心中的一塊金字招牌。
既然任天堂自己都說是更好玩的方塊遊戲,剛剛體驗過俄羅斯方塊的玩家沒有理由不去嘗試一下。
gb終於重新回到了玩家的視野中,銷量開始激增起來。
《線條方塊》也確實足夠優秀,憑借簡單有趣的遊戲玩法,也吸引了大量的玩家。
荒川實見狀,也是如法炮製,宣布舉辦《線條方塊》世界冠軍爭奪賽。
同時也再次加大了gb掌機的宣傳力度,公布了一連串的遊戲計劃,直擊俄羅斯方塊掌機的軟肋你再好玩,也隻有一個遊戲,任天堂的gb可是有大量的遊戲可以選擇。
在持續壓製了gb掌機2個多月後,俄羅斯方塊掌機的周銷量終於被gb反超了。
一時間漂亮國遊戲市場一片熱鬨。
世嘉的b則在掌機市場發起反攻。
霓虹國,惡龍公司。
劉川看著鳩山康太傳回的消息,不由皺起了眉頭。
隨著自己對這個世界影響越來越大,這個世界發生的變數也越來越多了。
任天堂推出的《線條方塊》,在前世雖然也是橫井軍平製作的,但它可是發布在了萬代的s掌機上,用來對抗gb掌機上俄羅斯方塊的作品。
沒想到因為自己把俄羅斯方塊搞到了手,讓任天堂失去了這個王牌,橫井軍平反而提前把這款遊戲製作了出來,反過來幫著gb掌機來對抗起劉川的俄羅斯方塊掌機。
gb的對手成為了gb的幫手,這一切太奇妙了。
劉川前世也因為好奇玩過這款遊戲,自己腦子的nas服務器中,也存著這款遊戲。
不得不說這款遊戲確實也足夠優秀,玩起來也確實有意思,但是在劉川看來,它還成為不了俄羅斯方塊的對手。
畢竟《線條方塊》的機製和玩法要比《俄羅斯方塊》更加複雜,對於遊戲玩家這不算什麼,但是對於從未玩過遊戲的普通人,這個差距可就大了。
雖然《線條方塊》提前被製作了出來,憑借它的大賣,gb的銷量終於反超了俄羅斯方塊掌機,但是對於俄羅斯方塊的全球發售計劃並沒有任何影響。
能壓製gb這麼久,劉川早就心滿意足了,隨著第一屆世界錦標賽的結束,現在俄羅斯方塊要和gb展開差異競爭了。
在gb掌機努力收複自己的失地、奪回核心玩家之時,俄羅斯方塊則要把重心從核心玩家轉移到普通人身上了,這可是一片廣闊的藍海,而且gb作為一款專業遊戲掌機,也很難涉足。
畢竟這些普通人對遊戲要求可不高,一款用來休閒的《俄羅斯方塊》已經足夠了,gb上的那些複雜遊戲對他們的吸引力相當有限。
不過《線條方塊》的熱賣還是給劉川提了一個醒,自己太過專注核心遊戲的製作了。
一些製作容易、開發周期短、並且還好玩的益智遊戲完全被自己忽略了,這怎麼能行呢!
寶石迷陣、開心消消樂、祖瑪、噗呦噗呦、馬裡奧醫生、連連看