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第255章 重裝機兵(上)(2 / 2)

但是他也不得不承認,《重裝機兵》在霓虹國的銷量真不高。

曾經劉川天真的以為像《重裝機兵》這麼有趣好玩的遊戲,銷量即使比不上《勇者鬥惡龍》《最終幻想》之類的國民rpg,但是也應該差不了多少。

結果卻狠狠地打了劉川的臉,《重裝機兵》在霓虹國的銷量確實和《勇者鬥惡龍》《最終幻想》“差不多”,隻差了一個百位數字而已。

係列最高的2代也隻有25萬套,劉川最喜歡的1代則是隻有十幾萬套的銷量,至於其他曆代作品,銷量更低,都隻有幾萬套而已。

劉川終於明白《重裝機兵》為何越做越銷聲匿跡了,這銷量保本都困難,想要賺錢可不太可能。

“劉川,你能詳細說說哪裡不適合霓虹國玩家嗎?”宮岡寬虛心請教道。

“嗯,當然,隻不過我說的可能不對,宮岡先生你聽聽就好”劉川點了點頭後,便開口說道“《重裝機兵》和其他傳統jrgp相比,玩法上太與眾不同了,比起練級提升個人能力,《重裝機兵》的戰車係統其實才是核心,通過調整配重、安裝不同武器、裝配戰車更加重要,我說的沒錯吧?”

宮岡寬笑著點了點頭,在他的設計中確實戰車是重點。

劉川繼續說道“而且比起傳統rpg強製劇情,《重裝機兵》的劇情也不是線性的,而是一個相對開放的世界,鼓勵玩家去探索,對吧?”

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“對,不限製玩家必須要去做什麼,讓玩家可以自由的探索遊戲世界,難道不好嗎?”宮岡寬反問道,比起傳統rpg遊戲的線性故事流程,他倒是覺得一個可以自由探索的世界更有吸引力。

“不是不好,而是霓虹國玩家可能不會喜歡這種另類的遊戲方式,自從《勇者鬥惡龍》1代開始,所有的霓虹國rpg遊戲都遵循著一個線性的故事,就像一本安排好的小說一樣,主角這個天命之子,一路從新手村開始打怪升級挑戰boss,然後來到新的城市,再打怪升級挑戰更強大的boss,如此往複直至戰勝最終boss”

“玩家已經習慣了這種遊戲玩法,隨時隨地都有一個明確的目標,《重裝機兵》這種弱化主線、主角是普通人、強調自由度的全新遊戲玩法,變化實在太大了,如果是傳統rpg是本寫好的精彩故事書,那《重裝機兵》就是一個自由的大冒險,遊戲的核心賣點完全不同”

“傳統rpg核心是故事,重裝機兵的核心是探險”

“而且末世廢土、機甲戰車的設定和玩家熟悉的劍與魔法世界也相差甚遠”

“這些另類的要素綜合在一起,我個人覺得習慣了傳統rpg的玩家不一定能適應,很可能會影響遊戲的銷量”

劉川斟酌著、委婉說道,畢竟《重裝機兵》還沒有推出,自己也不能直接給判死刑。

宮岡寬陷入了沉默,崛井雄二不斷地點著頭,他對於自己好友設計的這個全新玩法的《重裝機兵》也是信心不足。

如同劉川所言,好友設計的這款《重裝機兵》實在太另類了,與市場上所有主流rpg都完全不同。

“那你的意思是,我應該把遊戲修改一下,減少自由度、強化等級、弱化戰車讓它更加靠近傳統rpg遊戲?”宮岡寬皺著眉頭說道,這樣大改遊戲可完全違背了自己的初衷。

但是好友崛井雄二和劉川這兩個知名製作人的同時不看好,也讓他心中很是糾結。

劉川聞言立刻揮手道“不不不,我不是這個意思,其實我很喜歡這個遊戲設定,我覺得這個遊戲很有特色,比起傳統rpg絕對讓人眼前一亮!並且比起傳統rpg,也更有樂趣!”

開玩笑,要是自己三言兩語就讓宮岡寬取消原本的《重裝機兵》開發,那自己罪過就大了。

宮岡寬和崛井雄二聽著劉川前後矛盾的話,表情一時間精彩極了。

一會說《重裝機兵》有違傳統,玩家可能不接受,一會又說《重裝機兵》很有特色,讓人眼前一亮。

這到底是幾個意思?

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