第371章 為了屁股_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔閱讀 

第371章 為了屁股(1 / 1)

《光明力量》展台,圍滿了前來試玩的玩家。

這款遊戲在年初一經公布就成為玩家最關注的遊戲,除了流川老師這個同人界的大神親自擔任人設,為遊戲設計的精美人物,惡龍公司總裁高橋宏之親自披掛上陣製作遊戲也充滿了噱頭。

弟弟高橋秀五這些年憑借一個個卡比係運動遊戲,可是小有名氣,不知道忙於管理公司的哥哥製作遊戲的水平怎麼樣。

對於這款遊戲品質如何,所有玩家都充滿了好奇,現在《光明力量》終於公布了遊戲試玩版,自然要去體驗一番了。

與前世的《光明》係列不同,這一次惡龍公司製作的《光明力量》並沒有發售在d這個遊戲平台,而是放到了畫麵顯示效果更佳、並且擁有大容量cdro的pce主機上。

畢竟在霓虹國pce的銷量已經遠超d,為了遊戲的銷量,惡龍公司沒有理由無腦支持d主機。

憑借著pce主機更加豐富的顏色顯示,就像pce當年發售的遊戲《功夫》中巨大的角色人物一樣,《光明力量》第一次公布的實際遊戲畫麵,再一次帶給了玩家強烈的震撼。

去年fc主機上發售的《火焰紋章》戰鬥畫麵非常的簡陋,不僅背景是黑色,就連人物也完全看不清細節,並且戰鬥動作僵硬,完全演繹了真“回合”遊戲。

今年4月d主機上發售的《夢幻模擬戰》憑借d的機能,戰鬥畫麵大幅強化,不僅擁有了精美的戰鬥背景,戰鬥過程也更加激烈起來,美賽亞公司精心設計的多人係統,讓遊戲戰鬥變得非常的激烈。

不過讓玩家們感到遺憾的是遊戲戰鬥人物依然非常簡陋,甚至因為增加的數量,個體的人物大小比fc上的《火焰紋章》還要小一些,戰鬥人物和遊戲精美的人物插畫天差地彆,完全體現不出漆原智誌老師筆下美少女的魅力。

這一次惡龍公司對標《火焰紋章》和《夢幻模擬戰》的《光明力量》的實機畫麵徹底震撼了玩家。

戰鬥中的角色圖素實在太大了,也實在太清晰了,完美的還原了流川老師的人設,雖然因為戰鬥係統的原因,隻能欣賞到我發角色的背景,但是也足以讓lsp玩家感到興奮。

屁股麼,誰不喜歡,尤其是每個人物在戰鬥中可不是死板的站著,每個人物都有自己獨特的攻擊方式。

看著巨大的精美人物一招一式的攻擊敵人、使用魔法技能,實在是太帥了。

如果隻看戰鬥效果,《光明力量》完全能秒殺《火焰紋章》,雖然1vs1的戰鬥方式感覺似乎不如《夢幻模擬戰》的多人戰鬥係統激烈。

但《夢幻模擬戰》有屁股嗎?

為了屁股,也要買《光明力量》!

《光明力量》的展台上,高橋宏之看著很多玩家對著遊戲畫麵中女性角色精美性感的背景大呼小叫,頓時一臉鬱悶,心中默默吐槽著

“喂喂喂,你們不要隻看流川老師的人設好不好,不要隻看屁股好不好!這個遊戲的戰鬥平衡也是有挑戰的,可是我精心設計的”

為了製作好遊戲的戰鬥係統平衡,高橋宏之可是下了很大力氣。

不僅親自向est和kyft公司請教製作srpg遊戲的要領,更是以惡龍公司總裁的身份,在ncs社長藤田雅也的陪同下,親自拜訪了美賽亞公司,交流遊戲經驗。

搞得藤田雅也一陣緊張,雖然這兩年有些收斂,但高橋宏之挖人總裁的名頭可是依然非常響亮,讓人不得不防,美賽亞可是ncs公司的寶貝。

不過高橋宏之也不能怪玩家不重視遊戲戰鬥係統,畢竟遊戲畫麵是玩家玩新遊戲時第一個接觸、也是最直觀接觸到的東西。

尤其惡龍公司更是把pce主機的大容量cdro特性發展到了極致,不僅畫麵精美,還為每個角色安排了聲優配音,更是在流川老師的監製下,為遊戲製作了精美的過場動畫。

從本能的角度,如果男性玩家能忽視這些精美的動畫和漂亮的美少女,直接開始研究戰鬥係統那才是見了鬼。

君不見前世tony大神時代的《光明》係列,粉絲幾乎是看臉買遊戲的遊戲係統是什麼鬼?我們隻想要tony大神的美少女而已

當然現在的《光明力量》還沒有墮落到如此程度,隻不過要發掘遊戲核心玩法的樂趣,還需要玩家沉下心來遊戲才行。

美少女麼,也就興奮幾分鐘而已,隻有好玩的遊戲係統才能讓玩家徹夜通宵研究

當高橋宏之對於自己的第一個遊戲還有些忐忑不安之時,《索尼克》展台的前川正人心中也是七上八下。

經過近一年時間的研發,在中裕司離職後,由劉川策劃、前川正人操刀製作的《索尼克》,已經完全製作完畢,並且開始量產卡帶。

隻不過為了幫助世嘉在漂亮國阻擊sfc主機的首發,《索尼克》並沒有先在霓虹國發售,而是把首發戰場放在了漂亮國,準備和任天堂的馬裡奧一爭高下。

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對此前川正人可是憂心忡忡和馬裡奧硬碰硬?老大是不是有些太自信的了?

麵對《馬裡奧》這個千萬級銷量的“怪物”,所有公司都唯恐避之不及,因為沒人是馬裡奧的對手。

雖然是惡龍公司的員工,但是前川正人也覺得即使是自家王牌遊戲《星之卡比》也不會是馬裡奧的對手,更何況這個原創的藍色刺蝟

一時間前川正人感覺亞曆山大,自從去年中裕司離職後,前川正人被提拔為最年輕的惡龍第六開發組組長,資曆尚淺的他可是承受了巨大的壓力。

作為成為開發組長後的第一個遊戲,《索尼克》對他來說可是異常重要,如果《索尼克》失敗了,前川正人不知道該怎麼麵對同事、麵對老大。

“前川,不要擔心,相信我,索尼克不會失敗的,而且即使失敗也不是你的責任,策劃案是我的,發售策略也是我製定的!”劉川看著有些不安的前川正人,不斷安慰起來。

去年提拔前川正人當第六開發組組長,確實有些揠苗助長了,劉川隻能多多關心前川正人一番,幫助他成長了。

“老大,我當然相信你,但是對手可是《馬裡奧》,我感覺壓力太大了”

“嗬嗬,正因為對手是《馬裡奧》,你才不需要有壓力,輸給馬裡奧並不丟臉,但是萬一你贏了馬裡奧,你的名字將響徹世界!”

“想想看吧,你可是戰勝了宮本茂的優秀遊戲製作人”

劉川開始鼓(忽)勵(悠)起前川正人,劉川可不想太過高調,所以《索尼克》之父的身份自然會送給前川正人了。

讓前川正人前麵享受榮譽,自己在後麵賺錢才是正道。

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