惡龍公司,總裁辦公室。
劉川對著高橋宏之叮囑道“宏之,最近公司的事情,你要多費心了!”
“嗯,老大,您和山崎社長也要小心!”高橋宏之點了點頭,他剛剛從劉川口中得知了一些山崎家的事情。
“嗬嗬,放心吧,我和望不會有事的,隻是望最近肯定沒有心思管理公司了!”劉川笑了笑,雖然心中有些慌亂,但是臉上劉川依然保持著處驚不變的鎮定。
“嗯,老大,放心吧,我會努力經營好公司的!”高橋宏之嚴肅的說道,雖然劉川一臉淡定,但高橋宏之心中還是有些不安,和極道鬥爭扯上關係可不是一件好事。
看著高橋宏之的樣子,劉川微微一笑,並沒有在談這件事情,而是轉移話題說道“對了,宏之,我還沒恭喜你呢!《光明力量》銷量突破101novel.com萬大關,你現在也是一個成功的遊戲製作人了!”
“嗯?謝謝你老大,我做到還不夠,《光明力量》賣得好,主要還是流川老師的功勞!”高橋宏之聞言微微一愣,然後臉上掛了一絲笑意自謙的說道。
“嗬嗬,你不要謙虛,一個遊戲能大賣,畫麵、遊戲性缺一不可,如果遊戲不好玩,是不可能的持續熱銷的!”劉川繼續鼓勵著。
“嗯!”高橋宏之笑著點了點頭,能被劉川認同,讓他感到一陣愉悅。
“對了,關於遊戲續作你有什麼計劃嗎?”
“這個暫時還沒有,老大,我想先等一等,好好想一想續作要怎麼製作?”高橋宏之認真的說道。
在製作完《光明力量》之後,這款遊戲幾乎掏空了高橋宏之的所有想法,一時間他完全沒有如何製作續作的想法。
“嗯,休息一段時間也好!”劉川也點了點頭,並沒有催促高橋宏之。
既然已經製作出了《光明力量》,之後的光明係列後續遊戲劉川自然也不著急了,世嘉可搶不走《光明係列》了,至於《黃金太陽》這款大作,劉川更是不著急。
現在惡龍公司可沒有一個適合發售《黃金太陽》的遊戲平台。
d隻在海外有影響力,pce畢竟是一個8位機,它的性能已經有些太落伍了,sfc雖然很合適,但是卻和惡龍公司無源。
兩人又閒聊了一會,劉川就回到了自己的工位,不過並沒有繼續寫《比安的野望》策劃案,而是整理著最近收集到了資料,開始思考起山崎家的事情。
在劉川暗中調查山崎家的事情之時,山崎望也打探著父親最近的情況。
而惡龍公司則在高橋宏之的掌握下,沒有收到任何影響,依然有條不紊的運行著。
第一開發組的小島秀夫繼續製作著《心跳回憶》,大石惠經過幾個月的配音學習,已經開始嘗試給藤崎詩織配音,以及開始了聲樂學習。
作為一個高中生,去演繹遊戲中的另外一個高中生,惡龍公司並不希望完全把大石惠培養的太過專業,保留一絲原屬於高中生的稚嫩,似乎效果更佳。
第二開發組的稻船敬二則還在休假中,思考著《洛克人x4》的製作內容,在d主機發售的《洛克人x3》雖然在霓虹國銷量一般,但是在漂亮國銷量卻達到了50萬份,大大超過了卡普空的《洛克人y4》係列,這給了稻船敬二很大的信心。
第三開發組的高橋秀五依然和好基友村守將誌在“卡比運動”係列上一路狂奔,不僅把《卡比高爾夫》做成了年貨遊戲,棒球、網球更是幾乎隔年一出新作,而最新作品則是卡比籃球,平台則是d,隨著d在漂亮國的熱銷,高橋秀五已經把重點放到了漂亮國市場。
雖然d畫麵稍差,但是高橋秀五已經完全看不上了pce那羸弱的機能,摩托羅拉cpu開發遊戲實在太香了。
第四開發組的宮崎美月在沉寂了近一年時間後,又開始了《星之卡比》正統續作4代的開發計劃,比起《星之卡比3》的雙人遊戲模式,4代又恢複了傳統的單人模式,但是在係統上卻有了很大改進。
借鑒了《惡魔城》的概念後,《星之卡比4》也變成了一款全地圖探索類遊戲,很有前世《星之卡比鏡之迷宮》的味道。
第五開發組的西山隆誌,在去年11月份推出《餓狼傳說》後,雖然遊戲雙線玩法很是新穎,但是在《街頭霸王2》和《卡比全明星大亂鬥》的聯合絞殺下,可選人物隻有3人的《餓狼傳說》並沒有取得讓人驚豔的成績。
不過西山隆誌並沒有放棄對於格鬥遊戲的探索,對於格鬥遊戲他可是充滿了各種完全不同的想法,而此時他正準備把自己的想法轉換成兩個遊戲,一個是《餓狼傳說2》,一個則是新的遊戲,遊戲暫定名為《龍虎之拳》。
獲得絕對自主權的西山隆誌準備在兩個不同的方向,探索一番格鬥遊戲的製作之路。
《餓狼傳說2》依然持續雙線作戰的設定,並且增加可選人物數量,對連招和打擊感進行優化;而在《龍虎之拳》中,西山隆誌則準備開發一套全新的能量係統,當能量積累滿後,玩家將可以使用更加強大的超必殺技。
小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續後麵更精彩!
畢竟《街頭霸王2》雖然一板一眼、很是嚴謹,但是格鬥係統也略顯單調,西山隆誌要做的就是在《街頭霸王2》的短板上超越對手。
第六開發組的前川正人此時並不在公司,假期結束後,他就帶領索尼克的核心團隊去了漂亮國分公司,計劃將在漂亮國完成《索尼克2》的製作工作。
街機特彆開發小組的鈴木裕依然開發著第一款純3d賽車遊戲《vr賽車》,雖然噴火龍101novel.com基板比起前世世嘉同期的odel基板稍稍強了一些,但是也依然不能掩蓋大量的馬賽克。
鈴木裕每天除了考慮遊戲操作、體感,還要考慮如何取舍,把重要的3d顯示性能放到最重要的地方。
東方特彆開發小組的中村直樹在開發完三款“東方係列”的射擊遊戲後,第四作《東方妖月談》也提上了日程。
和其他遊戲開發不同,自從第一作開始,東方係列的遊戲玩法都沒有發生任何大的改進。
現在中村直樹的主要工作是整合東方係列的世界觀,因為惡龍公司開放了東方係列的版權,所以這些年玩家們創作了大量東方題材的故事和遊戲。
中村直樹要做的就是挑選最適合的故事和設定,然後把這些故事和人物整合到東方係列的“正史”中。
和前世相比,這一世的東方係列已經走上了完全不同的道路。
惡龍公司的幾大開發部長都忙碌著自己的工作,劉川自己的街機製作團隊也按照之前的計劃製作著《電精》和《瓦裡奧製造2》兩款遊戲。
至於惡龍公司旗下的幾個子公司,除了kyft還在重組中,更是不用惡龍母公司操心,他們都按照各自的計劃發展著。
鈴花公司、惡龍動畫、惡龍文學、惡龍音樂幾個分公司也不需要母公司操心。
除了鈴木杏子把公司甩給了兩個副手,專門去陪山崎望,其餘的幾個負責人都非常的儘責。
即使沒有山崎望和劉川的管理,惡龍公司依然按照既定的軌道運轉著,短時間內不會有什麼影響。
喜歡重生1985之王牌遊戲製作人請大家收藏101novel.com重生1985之王牌遊戲製作人101novel.com更新速度全網最快。