雖然在新主機的研發上,惡龍漂亮國分公司遇到了瓶頸,3d高性能顯示芯片的研發和昂貴的硬件成本成為了兩個攔路虎,一直阻撓著研發公司。
但即使再困難,知曉3d圖形能力才是未來遊戲機勝負關鍵的劉川也不會放棄主機的3d運算能力。
森田隆所言的‘2d和3d最後顯示出來都是一個平麵’,在劉川看來就是一個效果。
雖然在遊戲cg顯示上,確實如此,可以通過媒體播放能力直接播放已經製作好的3dcg動畫,甚至比即時演算的3d畫麵還要精美。
但是3d帶來的可不是畫麵的改變,否則直接拍攝真人視頻當做遊戲cg多好,何必費心費力搞3d動畫?
3d給遊戲帶來的可不是畫麵,更深層次改變是玩法上的改變,與2d遊戲相比,玩法上可以說是天翻地覆,隻不過現在所有人都還不知道如何製作3d遊戲罷了。
經過十幾年的發展,家用遊戲雖然創新很多,但是自從任天堂發明‘十字鍵’後,家用機的操作方式都被固定下來,無論是後續的sfc,還是世嘉的arkiii、d、或者是nec的pce,甚至是掌機平台。
都延續了十字鍵的操作設定,方向控製鍵隻有四個方向‘上下左右’,四個方向控製2d遊戲剛剛好,但是用四方向控製3d遊戲的‘上下左右前後’顯然有些難度。
遊戲業的所有公司尚且都被如何設計3d遊戲的操作玩法給難住了,隻能在街機上開發一些特定的3d遊戲,對於家用機3d遊戲一籌莫展。
nec這個電腦科技界的巨頭、遊戲界的半吊子忽視3d性能對新主機的重要性也就不難理解了。
“森田先生,惡龍公司現在沒有精力投入到nec下一代主機的研發中,作為一個成立時間很多的遊戲公司,我們主要精力還是放在製作好目前的遊戲,對於下一代主機,我們還沒有什麼想法,不過雖然我們不能和貴公司一起研發新主機,但是我們還會一如既往地支持貴公司的pce主機平台的”
經過一番友好的商談後,山崎望在劉川的暗示下,委婉的拒絕了森田隆,並沒有拖泥帶水和nec假意合作,先穩住nec。
對於沒有3d能力的nec下一代主機,劉川完全不看好,沒必要和nec儘心拉扯,即使它是自己蝴蝶效應帶來的主機,也絕對會是一個蝴蝶效應的失敗品。
森田隆聽到山崎望的拒絕一臉意外,自己滿帶希望而來,但是卻失望而去。
本以為憑借nec的實力,自己主動邀請會讓惡龍公司投懷送抱,加入nec陣營,享受最優惠的待遇。
但是沒想到在自己展望完nec下一代主機的強大功能後,惡龍公司竟然並不怎麼感興趣,這完全不應該啊!
這讓森田隆對此感到有些無法理解,因為惡龍公司可是pce主機cdro外設的強力支持者。
無論是幾年前的《惡魔城曉月圓舞曲》、還是讓機器人粉絲興奮的《超級機器人大戰》、或是即將發售的美少女戀愛遊戲《心跳回憶》都利用了cd大容量和視頻播放能力的特製。
惡龍公司很擅長製作這種利用大容量cd和視頻播放能力的遊戲,沒有理由拒絕一個擁有更加強大視頻播放能力的主機。
“到底是什麼原因,讓惡龍公司拒絕加入nec陣容?以nec的實力,推出的下一代主機性能,絕對會遠超sfc和d這些主機!有了pce的基礎,一定會更加成功的!”坐在回去的車上森田隆百思不得其解。
但是回想著惡龍公司這些年的作為,突然他眼睛一亮“莫非惡龍公司還是要押寶多個平台?”
這些年惡龍公司除了沒有在任天堂主機上發售遊戲,可在其他各個主機平台都有推出過不同遊戲,來確保自己的利益最大化。
據說惡龍公司其實和任天堂也有過接觸,並且任天堂還開出了很好的加盟條件,隻是因為加入任天堂後,必須放棄在其他遊戲平台發售遊戲,所以惡龍公司才婉拒了任天堂。
原本森田隆以為這是傳聞而已,畢竟沒人能拒絕任天堂,現在看來很有可能是真的惡龍公司還真是喜歡不受限製的自由開發遊戲,不想被nec綁在下一代主機的戰車。
想到這裡,森田隆倒有些釋然了,開始思考著未來怎麼拉攏惡龍公司,雖然惡龍公司不願意一起合作開發主機,但是它的遊戲還真是香呢。
惡龍公司辦公室,森田隆走後,山崎望、高橋宏之和劉川並沒有立刻離開。
“劉川,這麼直接拒絕nec的合作請求真的好嗎?它們可是一家大型公司,在霓虹國都很有實力!”
“望,沒關係的,我們又不想進軍電腦軟件界,在遊戲界可不用看它的臉色。”劉川笑著安慰道。
這時高橋宏之突然說道“老大,你覺得nec的下一代主機真的會失敗嗎?其實我感覺他們的設計很不錯,至少可以吸引pce主機的老用戶!現在大家對於視頻播放能力可是越來越在乎了!”
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劉川笑了笑,說道“宏之,視頻播放雖好,但是遊戲畢竟是用來玩的,不是用來看的,視頻隻是錦上添花,3d一定是未來的趨勢,就像《vr賽車》雖然畫麵比起之前的貼圖2d賽車遊戲還不如,但是它在玩家中的影響力可是遠超那些2d貼圖賽車遊戲,玩家們可是一直期待著3d遊戲,我們可不能背道而馳!”
劉川不斷和高橋宏之說著自己對未來遊戲的看法,擴展著自己這個好幫手的眼界。
在地球另一邊,在ea總裁的聯絡下,ea、鬆下電器的母公司atshita、美國電報電話公司、時代華納、美國環球影業公司等幾家公司的負責人聚在了一起。
雖然有2k公司的壓製和競爭,但是ea憑借自身不俗的實力以及漂亮國巨大的遊戲市場,還是在遊戲界混的風生水起。
而不甘平庸的ea公司ceo霍金斯在遊戲軟件取得成功後,自然也把主意打到了遊戲硬件上來,畢竟硬件商的抽成收益可是讓他非常眼饞。
不過雖然野心勃勃,霍金斯也沒有盲目開發自己的硬件,畢竟ea這些年打下的家底可不夠硬件折騰的。
霍金斯準備走一條不一樣的路,邀請一些試圖進入遊戲業的重量級公司,就像其他行業一般,製定一個遊戲機新標準。
通過這個標準來引領遊戲業的未來,在商業模式上和任天堂、世嘉這些老牌公司展開競爭。
比起單純的硬件,控製行業標準可是更加賺錢。
在霍金斯的遊說下,幾家意圖加入遊戲業的大型公司紛紛被說動了,當然2k公司可不在邀請之列。
幾個公司和ea準備共同出資成立一家合資公司3do。
ea總裁特裡普·霍金斯將擔任3do公司ceo。
在sfc和d的16位主機大戰還在火熱的進行之時,次時代的主機競爭也慢慢拉開了序幕。
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