第481章 飛行射擊半壁江山_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔閱讀 
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第481章 飛行射擊半壁江山(1 / 2)

劉川不斷和渡辺誠說著‘自己的想法’,搜腸刮肚回憶著前世黏土人的特點,從各個方麵啟發著渡辺誠。

雖然黏土人不是f公司的首創,是‘良笑社’的創意,但劉川並不認為對於渡辺誠來說開發‘黏土人’會有多困難,渡辺誠的手辦製作技術絕對是頂級的。

聽著劉川的不斷描述,渡辺誠越聽眼睛越亮,一個廉價又可愛的q版手辦方案在腦海中也越來越清晰了。

“老大,你真是一個天才,我我感覺突然有思路了!”

“嗬嗬,阿誠,你才是天才,我隻能給你一些想法,具體實現可還要靠你來完成,對了這個係列我們要儘量壓低成本,儘量控製在5000日元以下。”劉川叮囑道,黏土人最大的賣點就是可愛和廉價了,缺一不可。

可愛是渡辺誠的事情,劉川無法乾預,但是價格卻一定要控製好的。

“嗯,老大,我明白!”

渡辺誠點了點頭,5000元的目標價格讓他有了很大的操作空間,可以發揮出自己才能,把這個黏土人係列做的更加完善。

他剛剛可是很害怕劉川會提出把價格壓到500日元,現在終於可以鬆了口氣。

而且隨著思考,渡辺誠也突然想道既然可以製作一個q版的可動手辦,那是不是也可以在標準美少女手辦上增加一些可動關節,讓美少女手辦也能擺出更多的姿勢,擁有更多的可玩性!

這個想法剛剛產生,就如同烈火一般在渡辺誠的腦海中燃燒起來。

不過渡辺誠也明白,如果把手辦增加可動關節,成本必然還會增加。

自己現在的首要目標是製作更加廉價一些的‘黏土人’手辦,改善f公司的經營狀況。

東京,當我孫子鳴人正躊躇滿誌的籌備著惡龍東京分公司時,另外一家公司卻氣氛壓抑。

videosyste公司。

雖然已經成立好多年,但是一直名聲不顯,算是也小透明。

不過隨著今年videosyste公司推出《音速戰機》,也就是國內玩家熟知的‘四國戰機’後,videosyste公司一下變得炙手可熱起來。

霓虹國從來不缺乏優秀的飛行射擊遊戲,但是憑借巧妙的設計,《音速戰機》殺出重圍,成為了今年街機圈的一匹黑馬,讓其他一眾飛行射擊遊戲黯然失色。

《音速戰機》最大的特色,就是擁有四個國家共八架飛機可選,每種飛機的移動速度、攻擊方式、炸彈保險都不一樣,在遊戲一開始就讓玩家鎖定了自己的攻擊方式。

這和其他飛行設計遊戲,要在遊戲中通過吃不同的‘火力’來增強或者改變攻擊方式相比,可是一個大進步。

在密集的彈幕中,玩家再也不用擔心為了躲避子彈,而誤吃到另外的‘火力’武器,從而被迫更換成自己不喜歡的武器了。

玩家從一開始就可以一直使用自己喜歡的武器進行攻擊。

而除了武器的選擇,在‘火力’升級方麵,也被簡化成了三段一級提升原始主炮、二級增加機體特色的副武器、三級即可全部武器效果拉滿。

更為巧妙的是三級最強火力並不是永久的,而是有時間限製,會退到二級,需要玩家隨時補充‘火力’進行升級。

這個設定既增加了高玩挑戰高分的遊戲難度,也從另外一個方麵降低了新手玩家的遊戲難度,即使玩家死亡,也能很快補充‘火力’,提高攻擊力。

其他飛行射擊遊戲如果在後期死亡,失去‘火力’後,簡直就是災難。

《音速戰機》很好地找到了平衡點,讓新人和高手都能享受足夠的樂趣。

而且除了這些玩法上的設定,遊戲中的八架飛機,也全部采用了此時現役的真實機體漂亮國的f14和f18、霓虹國的fsx和f15、瑞典的aj37和jas39、英吉利的av8和ids。

這些隻能在影視、新聞中看到的機體,第一次加入到了遊戲中,讓玩家可以親自操作。

比起科幻、虛構題材,玩家的代入感明顯更高。

此時的《音速戰機》絕對是獨一檔的存在,傲視群雄,即使惡龍公司即將發售推出的《雷電3》,在遊戲設計上也落了下風,有吃老本的嫌疑。



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