雖然是讓狼組積累rpg遊戲製作經驗練手,但劉川也沒有打算糟蹋《夢幻之星》這個ip,畢竟這也是惡龍公司唯二的rpg遊戲ip了。
劉川一邊用心整理著中裕司留下來的設定集,一邊通過腦海nas服務器中前世的《夢幻之星》遊戲,結合兩者的故事,進行著完善和補全。
前世《夢幻之星》在登錄dc主機、網絡化之前,在平台發售了多款遊戲。
劉川腦海nas服務器中的遊戲資料比中裕司留下來的還要豐富。
經過近一周的時間,把遊戲脈絡梳理一番後,劉川找到了狼組的眾人。
此時五反田義治幾人也在思考著要做什麼遊戲,和惡龍公司一樣,狼組的幾人同樣收到了世嘉的邀請,想要他們開發一款rpg遊戲。
畢竟幾人踏入遊戲圈的第一款遊戲就是rpg遊戲《勇者傳說》,世嘉可是非常期待他們的新作品。
隻不過麵對這個要求,五反田義治幾人卻有些愁眉不展,對於製作一款rpg遊戲他們實在沒有太多的信心。
當年在劉川的帶領下製作的《勇者傳說》,與其說是幾人的作品,倒不如說是劉川的作品,百萬級的銷量也是一個巔峰,也讓幾人不敢隨意嘗試rpg。
這也是為何這些年他們製作了很多類型的遊戲,就是沒有製作rpg遊戲的主要原因。
在劉川的主導下,《勇者傳說》的門檻被拔的太高了,讓眾人望而生畏,寧可製作其他類型遊戲,也不願意製作一款口碑不佳的rpg遊戲砸了招牌。
看著幾個愁眉苦臉的樣子,得知原因的劉川不由笑了起來,沒想到自己當年拚儘全力製作的《勇者傳說》竟然給幾人留下了心理陰影。
這可不行啊,未來的‘傳說係列’還要指望狼組呢。
“義治,你們不要有壓力,其實你們很有實力的,我這次來就是想把《夢幻之星》交給你們來製作,我相信你們的實力一定能做好這個遊戲的!”
幾人聽到劉川竟然想把惡龍公司的當家rpg《夢幻之星》交給自己後,頓時麵露驚訝。
“老大,以我們現在的水平,我們有些不知道要怎麼做rpg遊戲”五反田義治為難的說道。
“嗬嗬,義治,我知道當年的《勇者傳說》給你們帶來很大的壓力,但越是裹足不前,你們越是不能超越它,其實你們仔細想想,以現在的技術,我們能實現當年《勇者傳說》很多不能實現的設計和功能!”
“超越《勇者傳說》的成績並不是很難,但你們也需要積累更多遊戲經驗才行!”
“這次的《夢幻之星》是一款傳統的rpg,正好可以讓你們重新熟悉rpg遊戲的製作,並且在銷量上,我也不會給你們太多的壓力,你們也知道,因為d主機的普及度不高,這款作品絕對不會有百萬級的銷量,最多也就幾十萬了!”
“你們不要有心理壓力,可以儘情發揮這些年你們對rpg遊戲的理解和想法!而且有什麼問題你們可以隨時來找我,我也會對遊戲進行監製的!”
劉川笑著開導著幾人,拿出自己這些天完成的《夢幻之星》,交給了五反田義治,當然人設依然會邀請鳥山明大師擔任。
鳥山明大師的機甲風格這一世也成為了《夢幻之星》的一個賣點。
摸著厚厚的策劃書,五反田義治頓時感覺安心不少,有了老大的指導,製作rpg遊戲也就沒有那麼大的壓力了。
“好了,你們先看一看策劃書吧,我們先看一個遊戲製作會議,一起討論下《夢幻之星》新作的遊戲設計,你們可以暢所欲言!”
“是!老大!”
五反田義治幾人聞言立刻興致勃勃的坐到了劉川身邊,就像當年劉川帶著他們製作《勇者傳說》一樣,幾個人再次七嘴八舌的說著自己的想法,聆聽著劉川的意見。
當劉川正指導著狼組的眾人開發《夢幻之星》時,小島秀夫的轉型之作《心跳回憶》終於被擺上了貨架,開始正式銷售。