第二天。
已經完全醒酒的崛井雄二依然權衡著利弊、還沒有做出最終決定,不過媒體們和遊戲圈卻已經吵翻了天。
昨晚createch公司的慶功會在遊戲業完全就是一件微不足道的小事情。
但是隨著一家長期跟拍山崎望的雜誌,發布了山崎望和劉川聯覺來到createch公司的慶功會的照片,拍到宮岡寬和崛井雄二一同迎接兩人,拍到慶功宴結束後劉川和崛井雄二、中村光一戀戀不舍的樣子。
不起眼的createch公司慶功宴頓時變成了‘大新聞!’,所有人都知道惡龍公司和艾尼克斯的敵對關係。
在媒體們的深度解讀下,一個個博人眼球的新聞紛紛被報道出來。
“惡龍公司夜訪createch公司的慶功會,私會崛井雄二!”
“拒絕代工《勇者鬥惡龍6》的chunft投入惡龍懷抱!”
“八年蟄伏,惡龍公司終於對艾尼克斯痛下殺手!”
雖然都是捕風捉影,但是架不住吸引眼球呀。
玩家們紛紛被惡龍公司和艾尼克斯之間的恩怨舊聞所吸引,一些新晉玩家更是看的津津有味。
原來惡龍公司竟然還有這麼一段黑曆史,劉川大神竟然涉嫌抄襲?
而一些玩家更是對劉川當年製作的那款‘侵權勇者鬥惡龍’充滿了興趣。
那到底是一款什麼樣的遊戲啊?會不會比原版的勇者鬥惡龍更加好玩?
劉川大神雖然厲害,但是他製作的rpg遊戲實在太少了。
《去月球》雖然感人,但流程太短了,而且也不是一個正經rpg遊戲。
《勇者傳說》雖然好玩,但也是arkiii主機上的遊戲,雖然在當時這款遊戲的畫麵、音樂和操作手感都屬於上乘,不過在當下16位時代,這款遊戲就顯得有些太古老了。
看著媒體製造的新聞,玩家們一下燃起了對劉川製作rpg遊戲的期待,一些大膽的玩家更是給惡龍公司寄來了信件,希望劉川能製作一款rpg遊戲。
不過惡龍公司卻並沒有回應,劉川還在等待著崛井雄二的消息,至於史克威爾,對於聯合製作遊戲的想法,則是毫不猶豫的就答應了。
無論是出於報恩、還是利益考慮,和劉川的強強聯合推出一款遊戲,對於史克威爾都沒有壞處。
萬事俱備、隻欠東風!
為了說服崛井雄二,劉川每天都會和崛井雄二打著電話,說著自己對於這款聯合開發遊戲的設定。
聽著劉川為遊戲構建的穿越千年的龐大世界觀,聽著劉川想要創造的一個個充滿特點的遊戲角色,聽著劉川對遊戲多結局的設定。
崛井雄二終於鬆口,同意和劉川一起製作遊戲。
作為一名編劇,劉川設計的龐大世界觀可是很對崛井雄二的口味,雖然和劉川一起製作遊戲,會讓艾尼克斯公司不舒服,但是自己作為《勇者鬥惡龍》的靈魂人物,艾尼克斯公司也不敢直接棄用自己!
自己隻是以編劇的身份和劉川一起製作一個遊戲而已,可沒做什麼虧心事!
有了崛井雄二的點頭加入,劉川終於湊齊了兩大國民rpg遊戲的製作人。
東京,惡龍公司東京分公司媒體發布會現場。
一眾被邀請的媒體,好奇的打量著周圍,這還是惡龍東京分公司成立後,第一次召開新聞發布會呢。
“惡龍公司到底要公布什麼消息?”
“我也不知道啊,不過應該不是什麼重要消息吧,東京分公司沒有幾個員工,隻有我孫子鳴人這個元老,而且他也沒什麼作品!”
“嗯,惡龍公司到底搞什麼鬼,竟然把我們都邀請來了!”