在忙碌之中,5月很快就過去了,天氣也越發炎熱起來。
《超時空之輪》已經進入了正式製作階段,劉川繼續著忙碌的雙城生活,不斷來到東京和崛井雄二、阪口博信一起討論著遊戲細節設計。
製作團隊都是各個領域的高手,讓遊戲的製作速度非常迅速。
而每當遇到問題,胸有成竹的劉川也總能第一時間完美解決遊戲製作中遇到的問題、修正遊戲係統設計上的缺點、補全劇本的漏洞、找到問題的最優解。
看著劉川開掛一般遊戲製作方式,崛井雄二和阪口博信兩人臉上寫滿了驚訝。
還好劉川之前沒有把精力放到rpg遊戲的製作中,否則《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》一定會遇到一個或者幾個強大的對手。
“川弟,你真是一個天才,要是你一直製作rpg遊戲,恐怕我們都要轉行了!”終於親眼見識劉川實力的崛井雄二感慨的說道。
“是呀,劉川,每次你都能讓人大吃一驚!”阪口博信也在一旁附和道。
劉川有些不好意思的享受著兩個大佬的崇拜和稱讚,自己腦子裡有《超時空之輪》的完整遊戲,照貓畫貓不要太簡單。
這還是劉川為了不露餡,故意在藏拙,否則《超時空之輪》的遊戲製作進度必然會更加迅速。
驚心動魄的32位主機大戰已經悄悄拉開帷幕,劉川必須要儘快騰出時間,全力為惡龍主機謀劃才行。
主機設計可以交給馬克塞爾尼,聯絡友商也可以交給高橋宏之,但是為主機準備合適的遊戲必然由自己來完成,畢竟沒人比自己更懂3d遊戲。
當劉川儘快追趕著《超時空之輪》的製作進度之時。
霓虹國各個遊戲媒體依然還在爭論著2d遊戲和3d遊戲的話題,並且愈演愈烈、越來越專業,不僅遊戲製作人下場,一些硬件研發人員也開始下場討論起來。
從玩家、到媒體、再到從業人員分成兩個陣營,不斷爭論著到底哪個更優秀。
而在街機市場上,這一世的動作遊戲雙雄,惡龍公司和卡普空公司分彆推出的《雙截龍4》和《快打旋風2》,再次掀起了一陣橫版清關遊戲的熱潮。
憑借爽快的手感、簡單上手的難度、絢麗的遊戲畫麵,讓玩家樂此不疲,尤其是古代佑三親自為《雙截龍4》製作的充滿激情的配樂,更是讓玩家感到熱血沸騰。
在經曆了3代的“平庸”之後,《雙截龍4》終於在古代兄妹的努力下複活了,重現了《雙截龍》1代2代的榮光。
其實玩家們在乎的真的不是2d和3d,他們在乎的隻有這個遊戲好不好玩。
《雙截龍4》和《快打旋風2》帶來的熱度,也讓支持2d遊戲的陣營占到了製高點。
幕後黑手劉川靜靜觀察著這一切,雖然不知道這些爭論能否影響到索尼、世嘉、以及任天堂次世代的主機研發思路。
但是在另外的行業,劉川這個小蝴蝶已經改變了一些曆史進程。
因為提前挖走了路易斯·郭士納這個拯救ib的男人。
連續兩年虧損的ib已經走上了和前世不同的變革之路,ib正準備進行拆分,甩掉不賺錢的業務,並且進入火熱的個人電腦市場分一杯羹。
而得到郭士納的王安電腦,在他的領導和巨龍資本的資金支持下,則緩過神來,雖然依然虧損,但公司業務已經好轉,重新盤活了企業大型服務器業務,依然擁抱企業用戶,向著電子商務的康莊大道快步奔去。
至於劉川影響更加巨大的華夏,在這個火熱的夏季,也是和前世越走越遠了。
在小神龍學習機之後,經過近兩年時間的研發,神龍公司終於推出了基於r101novel.com00芯片的小神龍pro。
比起小神龍學習機299的售價,小神龍pro直接在前麵加了一個1,達到了1299元。
價格算不上便宜,性能卻得到了極大的提升。
核心cpu由摩托羅拉的16位神u,提升到了對標英特爾386的32位處理器ipsr101novel.com00。