對於劉川來說,其實這就像是刮彩票,不需要年年中獎,但是隻要中獎,就必然會是一個大獎。
畢竟劉川熟悉的那些名字,可都是未來真·大牛的名字,按照帶來的價值來說,可比500萬的頭獎彩票高多了。
“原田勝弘!原田勝弘!原田勝弘!”
劉川一邊翻看著被挑選出來的優秀參賽作品,一邊心中默念著。
此時劉川最想要得到的製作人就是原田勝弘這個未來的《鐵拳》之父。
按照前世《鐵拳》1994年冬季的發售時間,原田勝弘也應該現身了,劉川可不想讓他被南夢宮搶走。
“不對!”
“這個也不是!”
“嗯原田?!原田一郎”
劉川失望的搖了搖頭,繼續快速翻閱著一份份被整理好的優秀參賽者資料。
為了趕時間,劉川更是略過了具體資料內容,直接先看起來了投稿人名字。
每當看到和‘原田勝弘’相似的名字,劉川都會一陣興奮,然後看到全稱後又變得失落。
“上田?唉又差一個字原來不是原田嗯?等一下!上田文人?!這個名字我好像有印象!”
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劉川皺著眉頭,突然抽出了一份參賽作品資料投稿人名叫上田文人,畢業於大阪藝術大學藝術學部,是個土生土長的大阪人,今年23歲,已經大學畢業一年時間。
這次上田文人參加的也並不是遊戲設計大賽,而是去年惡龍公司為了招攬cg設計人才而新舉辦的cg圖像設計大賽。
而山田文人的參賽作品則是一幅利用電腦cg技術繪製的3d圖畫在一個遼闊的曠野上,一個小男人手拿寶劍、拉著一個小女孩的手驚恐的回頭望著遠方,而在遠處一個充滿壓迫感的巨大‘岩石怪獸’似乎正要追上了兩人。
看到這幅氣勢磅礴的作品,劉川瞳孔一陣收縮,也終於想起了上田文人是誰了。
“上田文人i旺達與巨像最後的守護者”
雖然比起其他製作人,上田文人的作品實在太稀少,隻有三作,而且製作周期也極其漫長,每個遊戲製作周期至少5年起,並且除了《旺達和巨像》,其餘兩作銷量似乎也不令人滿意。
但是也無法否認上田文人優秀遊戲製作人的身份,無論是《i》和《旺達和巨像》,還是《最後的守護者》都讓玩家粉絲印象深刻,擁有極高的藝術價值。
與其說上田文人是創作了一個遊戲,倒不如說他製作的是藝術品。
劉川小心翼翼的拿出上田文人的資料,雖然比起其他知名王牌製作人的商業、藝術雙豐收,上田文人的作品有些曲高和寡,藝術成就更高,商業收益差一些,但也不失為優秀的作品。
就像電影有商業電影、文藝片一樣,惡龍公司未來的主機遊戲也應該是多樣性的,上田文人這樣的優秀設計師可不能錯過。
即使自己養起來不用,也不能輕易送給索尼這個對手。
有了決定的劉川又把所有優勝者的資料翻了一遍,還是沒有發現原田勝弘的名字,但是能收獲一個上田文人,劉川已經很滿意了。
雖然不是頭等獎,但也算是一個一等獎了。
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