這個一致的結論,頓時讓世嘉、任天堂、惡龍、科樂美、digitalpictures公司的幾個代表臉色頓時不好起來。
這次可沒有任何一方替自己說話了
而隨著討論結束,聽證會的焦點也轉移到遊戲業界的辯護上。
五家遊戲公司要分彆接受起各方代表和主持人的質詢、回答著各種問題。
與各方代表的團結一致相比,任天堂和世嘉就顯得不怎麼和諧。
雖然已經是一根繩上的螞蚱,但這兩個對手都試圖撇清自己與暴力遊戲之間的聯係,同時指責對方才是相關問題的始作俑者,想讓對方帶上暴力遊戲源頭的帽子。
而經過一番質詢、辯論,身為任天堂代理人的大律師霍華德·林肯顯然占據了上風。
霍華德以退為進,主動承認了任天堂並非完美無缺,但也表示任天堂也一直致力於打造適合全家公樂的遊戲方式。
sfc版本《真人快打》的修改措施,就已經證明了這一點,至於另外一款爭議更大的遊戲《午夜陷阱》,那可是世嘉cd機的專屬遊戲,和任天堂沒有一毛錢關係。
而世嘉的代理人漂亮國副總裁比爾·懷特雖然是一位營銷高手,但顯然並不擅長在聽證會這種正式場合侃侃而談。
他一直強調世嘉dcd機用戶的平均年齡是22歲,d主機的平均年齡則是19歲,完全已經達到了成年的標準。
強調世嘉公司內部也一直在實行‘vrc分級’製度遊戲分為一般受眾(ga)、成熟受眾(13歲級)和成年人(17歲級)三個級彆,每個遊戲都有特殊的標識,幫助家長們選擇遊戲。
但是對於比爾·懷特為世嘉開脫的行為,卻引來了各方的不滿。
“比爾,你好像根本不清楚我們在討論什麼!我們在討論暴力遊戲對孩子的影響,不是討論世嘉主機的平均年齡!”
“d主機沒有青少年用戶嗎?你難道真的覺得13歲就是一個成熟受眾了嗎?”
“你覺得一個孩子應該把拿槍對準電視,然後用獎勵鼓勵他們射擊,製造更多的犯罪行為嗎?”
麵對參議員們的質疑,比爾·懷特頓時啞口無言,世嘉雖然創建了vrc分級製度管理,但是遊戲分級並不嚴格,13歲和17歲的界限也並不明顯。
而這時看到世嘉這個老對手吃癟,任天堂的霍華德·林肯更是拿出了世嘉早期《午夜陷阱》包裝封麵補刀這個封麵上可沒有任何的分級標識!世嘉公司再騙人!
雖然在市場營銷上,世嘉一直穩壓任天堂一頭,但是在這場遊戲戰場之外的戰爭中。
世嘉顯然不是任天堂的對手,在眾人的圍攻下,一時間成為了所謂的‘罪魁禍首’。
而惡龍公司處境也是不妙,《真人快打》作為三款遊戲中畫麵最暴力的遊戲,自然也承受的最大的壓力。
其他兩款遊戲隻是疑似暴力、打打擦邊球,而《真人快打》卻是真暴力,即使成年人看了也會不舒服的那種。
不過唯一的好消息就是,因為劉川對此早有布局,早在《真人快打》1代發售之時,惡龍公司就成立了變色龍這個獨立品牌來運營,以區分和惡龍公司的關係。
而且在遊戲的封麵和海報上,也一直都有明確的標識這個遊戲含有暴力元素,未成年人禁止購買!
雖然《真人快打》確實暴力,但是在遊戲引導提醒上,惡龍公司卻是做的最好的。
非但沒有利用暴力元素吸引玩家,反而一直提醒‘未成年玩家’禁止購買。
在惡龍公司的提前布局,以及喬治摩根專業的遊說下,惡龍公司也驚險的成為任天堂之後,第二個脫身的公司。
至於世嘉公司、《午夜陷阱》和《致命槍鬥》三方則成為了失敗方。
隨著聽證會結束,麵對社會的壓力,玩具反鬥城等遊戲零售商紛紛下架《午夜陷阱》,世嘉也宣布《致命殺手》不再推出實體版。
前兩年風光無限的漂亮國世嘉一時間被貼上了暴力遊戲的標簽。
任天堂和惡龍公司雖然暫時逃過一劫。
但是無論是霍華德·林肯、還是喬治·摩根,兩個大律師都高興不起來。
隻要遊戲分級製度一日不建立,這種事情還可能繼續發生。
看來勢必要推動一番遊戲分級製度的建立了。
雖然身處不同的職位,一個主機商、一個第三方遊戲商,但兩個大律師還是想到一起去了。
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