第613章 任天堂的疑惑_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔閱讀 
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第613章 任天堂的疑惑(1 / 2)

《惡魔城4》《吸血鬼獵人血族》《超級銀河戰士》

在一月份成為霓虹國戰旗玩家的狂歡月之後,三月份又成為了橫版動作遊戲粉絲的狂歡節日。

不過這一次卻不是霓虹國粉絲的節日,而是漂亮國玩家的節日。

因為d銷量的緣故,《惡魔城4》和《吸血鬼獵人血族》都選擇了的漂亮國首發,畢竟霓虹國d的占有率太低了,主要市場還是在漂亮國。

而《超級銀河戰士》作為任天堂sfc對抗d主機的武器,自然也是有意被安排在這個時間發售,用來對抗《惡魔城4》。

d和sfc在漂亮國的戰爭可是越來越激烈了,而少了惡龍公司的鼎力支持和漂亮國本土遊戲商的獨家支持後,d主機明顯有些後勁不足,漸漸被sfc趕上。

在這個關鍵時刻,sfc可不能掉鏈子。

品嘗過惡龍公司遊戲威力的任天堂,可絕對不會再放任《惡魔城4》肆無忌憚、沒有對手的發售了。

至於科樂美的《吸血鬼獵人血族》,任天堂根本就沒有放在眼裡,他的對手隻有一個,就是惡龍公司。

惡龍和任天堂兩個公司不斷為自己的遊戲造勢宣傳著,科樂美也不甘落後的打著廣告,完全沒有推遲發售的意思。

雖然集中在一起發售,可能會影響銷量,但是也更有話題性,之前《惡魔城》和《吸血鬼獵人》作為對手,可沒少同期發售,可是大大刺激了《吸血鬼獵人》的銷量。

而且從初代《吸血鬼獵人》開始,就在漂亮國很有市場,自己又怎麼會退卻呢?

三個霓虹國遊戲商製作的遊戲,在遙遠的漂亮國率先開啟了戰鬥。

《惡魔城4》憑借《惡魔城3》的餘威和之前係列積攢下的好口碑,首周5天賣出39萬份,力壓3天賣出33萬份的《超級銀河戰士》,幸運的成為了第一周的勝利者。

當然一個總銷量高,一個日均銷量高,也算不上輸贏。

雖然比起前兩年《馬裡奧》vs《索尼克》火星撞地球、動不動就百萬級銷量pk,這個幾十萬份銷量並不起眼。

但這個銷量也足以讓惡龍公司和任天堂公司滿意,畢竟《惡魔城》《超級銀河戰士》和《馬裡奧》《索尼克》是完全不同的橫版遊戲,兩款遊戲更加硬核一些,受眾群體也更小一些。

現在有機會衝擊百萬銷量已經是非常好的成績了。

而在《惡魔城4》和《超級銀河戰士》的夾擊下,同樣發售3天的《吸血鬼獵人血族》僅僅賣出了18萬份。

雖然也算不錯,但是顯然已經和另外兩個遊戲拉開了差距,直接宣布了在這次競爭中出局。

對於這個d主機上的第一個《吸血鬼獵人》係列遊戲、第一個非貝爾蒙多家族做主角的《吸血鬼獵人》遊戲,無論是玩家還是媒體們,顯然都不是很滿意和認同。

雖然關卡設計的非常用心,主角也擁有了聖鞭之外的武器,故事也借鑒了愛爾蘭作家布萊姆·斯托克在十九世紀所著的《吸血鬼伯爵德古拉》。

但是在整體質量上,和《惡魔城4》《超級銀河戰士》可以更加自由的探索相比,《吸血鬼獵人血族》傳統的動作遊戲設計方式,顯然有些過時了。

漂亮國的競爭還在繼續,身在霓虹國的劉川卻接到了橫井軍平的電話。

“劉川,這次你都沒出手,我就輸了,真的敗給你了!”橫井軍平在電話中笑著說道。

“嗬嗬,橫井先生,你過獎了,我們隻是占了早發售的便宜而已,《超級銀河戰士》和前兩作相比,簡直翻天覆地,不過你這個探索模式玩法是不是應該向惡龍公司交一些專利費?”劉川也笑著說道。

雖然《惡魔城4》暫時戰勝了《超級銀河戰士》,但是未來兩者的境遇可是完全不同,在2d《惡魔城》慢慢渺無音訊、陷入沉寂之時,《超級銀河戰士》可是不斷刷新著自己的遊戲銷量記錄,100萬早已不是它的天花板。

這次一定要讓五十嵐孝司好好研究研究《超級銀河戰士》,為了百萬出頭的銷量,搞什麼3d啊!那能收回成本嘛?把2d做精不好嘛



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