“社長,目前主機的硬件設計已經完成了,矽圖公司的圖像技術實在太厲害了,我們的主機將會獲得更加強大的3d性能,遠超索尼、世嘉、惡龍公布的主機性能!”
“不過,在遊戲媒介選擇上,我們遇到了一些技術問題,因為隨著遊戲機性能的提升,遊戲也需要更多的儲存空間,卡帶的容量實在太小了,而且成本有些昂貴,我覺得光盤會是一個更好的選擇”
竹田玄洋有些為難的說完,就看向了眾人。
任天堂的高管們對於新主機的性能非常滿意,任天堂雖然輕視對手,但也並不保守,並沒有忽視3d技術帶來的變革。
但是對於媒介選擇問題,任天堂的高管卻變成了兩派,開始爭論起來。
按照現在的遊戲趨勢,容量大、成本低的光盤顯然是更佳的選擇,卡帶的成本實在太高了,隨著容量的提高,遊戲卡帶價格已經從fc時代的平均4800日元,飆升到了sfc時代的平均9800日元。
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翻了近一倍,如果再增加容量,卡帶成本必然會繼續增加。
不過除了這些劣勢,卡帶也有自己的優點。
首先就是卡帶不需要讀盤加載時間,能讓遊戲更加連貫,玩家的遊戲體驗更好。
其實更加重要的是,從fc時代開始,任天堂就壟斷了自己主機的卡帶生產,所有第三方都要通過任天堂來生產卡帶。
通過生產這些遊戲卡帶,任天堂可以獲得巨大的利潤,畢竟卡帶價格任天堂擁有定價權。
如果更換成光盤,這個利潤不僅消失了,並且任天堂還需要向索尼或者飛利浦繳納光盤專利費用。
這可是任天堂絕對不願意看到的。
兩派不斷爭論,討論著新主機究竟該用哪種媒介。
漸漸地,支持卡帶的高管越來越多,畢竟卡帶更加符合任天堂的利益,而且任天堂的遊戲對於空間的需求並不是那麼大。
任天堂可不像惡龍公司,喜歡把各種原聲cd和動畫塞進遊戲中,任天堂的遊戲理念從來都是遊戲玩法第一。
“竹田君,我們還是要繼續研發卡帶技術,卡帶更加適合任天堂的遊戲,你需要投入更多的精力去攻克卡帶的難題!”山內溥最後說道。
竹田玄洋皺著眉頭點了點頭,比起主機的開發,卡帶存儲著實是一個更加有挑戰的難題“好的,社長,我會努力解決卡帶容量問題!”
隨著山內溥的一錘定音,任天堂再次選擇了卡帶作為新主機的媒介。
不過雖然困難重重,但是在研發時間上,山內溥卻並沒有苛待竹田玄洋,並沒有要求立刻推出下一代主機。
因為sfc的如日中天,下一代主機任天堂也並不著急推出。
sfc比d主機玩發售近兩年時間,依然強勢登頂的經曆,也讓任天堂對於新主機自信滿滿。
而且麵對這四個對手的次世代主機首發,任天堂可也不會坐以待斃,任天堂準備再次效仿之前《超級馬裡奧兄弟3》阻擊d之事。
利用rarestudio工作室使用superfx芯片開發的sfc大作《超級大金剛》,來阻擊競爭對手。
對於這款把sfc技能發揮到極致的絢麗遊戲,任天堂可是充滿了信心。
你們的新主機性能比sfc強又怎麼樣?遊戲機是用來玩遊戲的,可不是用來拚性能的!
你們能拿出堪比《超級大金剛》的遊戲嗎?
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