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第647章 任天堂的創新和模仿(2 / 2)

隻能顯示紅色?

頭戴移動3d設備?

點線組成的立體空間?

這技術聽起來完全不靠譜啊

任天堂的高管們頓時激烈的抨擊起橫井軍平來,反對起這個不靠譜的項目,隻有山內溥看著自己的愛將陷入了沉思。

橫井軍平也一臉嚴肅的盯著社長山內溥,因為他知道,任天堂是山內家的任天堂,縱使所有人都反對自己,最終還是山內溥說了算。

“橫井君,你預計這個設備的成本是多少?你應該明白,新技術往往代表更高的硬件成本!”山內溥思考一陣後,突然說道。

橫井軍平頓時心中一喜,他知道山內溥動心了,立刻說道“社長,雖然是3d效果,但是實際上它依然是2d技術,隻是利用眼鏡的視覺效果產生3d,所有的技術都已經非常成熟,成本價格絕對不會高,我保證絕對能符合任天堂一貫的理念!”

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聽著橫井軍平的話,山內溥緩緩點了點頭,雖然所有人都反對,但是回想著橫井軍平加入任天堂後,二十多年間的經曆,從未讓自己失望。

這一次,山內溥依然選擇相信橫井軍平。

“橫井君,既然你這麼有自信,那就放手去做吧!”

“是,社長,我一定會儘快完成設計!”橫井軍平激動的對著山內溥深深鞠了一躬。

其他高管看到山內溥已經決定,也就不再說什麼,畢竟自己也無法扭轉社長的想法。

而山內溥安排好新3d移動設備的開發事情後,先看了看宮本茂,然後又搖了搖頭後,緩緩說道

“除了橫井君剛剛說著新3d移動設備,我覺得為gb製作一個類‘口袋妖怪’遊戲也是一個好主意,隻不過宮本要為新主機研發遊戲,研發3d技術,並不適合承擔這個重任,你們有什麼推薦的人選嗎?”

聽到山內溥的話,任天堂的高管們再次活躍起來,紛紛提出著自己的建議。

不過任天堂雖然是一個優秀的遊戲公司,但是也和惡龍公司有些相似,任天堂自己並沒有什麼rpg遊戲出品。

即使塞爾達,也隻能勉強算是一個arpg,可不是傳統rpg遊戲。

任天堂本社的製作人們並沒有rpg遊戲製作經驗,而這個遊戲顯然對於gb非常重要,可不能隨便試一試。

正當眾人有些找不到合適的人選之時,宮本茂突然開口說道

“諸位,我覺得這個遊戲不一定非要任天堂自己來製作,我們可以把它交給友商來製作!”

“友商?哪一個?”所有人都看向了宮本茂。

“我覺得可以交給e來製作,糸井重裡一個非常優秀的製作人,他為我們製作的《地球冒險》同樣大受歡迎,我相信他一定能製作好這款遊戲。”

“現在《地球冒險2》已經進入了製作尾聲,接下來他也正好有時間來製作gb的‘口袋妖怪’”

聽著宮本茂的話,眾人頓時眼前一亮糸井重裡確實是一個非常合適的人選呢。

雖然《地球冒險》和《口袋妖怪》核心遊戲玩法相差甚遠,一個充滿了奇思妙想的腦洞,一個則是旨在收集、培養、交換、戰鬥。

但誰也不能否定糸井重裡製作不出擁有自己風格的‘口袋妖怪’。

擁有豐富rpg製作經驗、不是任天堂員工、勝似任天堂員工的糸井重裡,也絕對是任天堂陣營中最適合承擔這個重任的人了。

又討論一番後,所有人都一致同意了宮本茂的提議,由e公司來負責製作gb掌機的類‘口袋妖怪’遊戲,至於sfc主機版的‘口袋妖怪競技場’,則依然由任天堂本社負責。

隨著月度會議的結束。

任天堂同時在創新和模仿兩條路上奔跑起來。

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