第651章 再見!青春的記憶_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔閱讀 
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第651章 再見!青春的記憶(1 / 2)

其實,石川乾雄想錯了。

惡龍公司可不是現在才開始針對萬代,而是早就開始針對萬代公司了,隻不過這一次恰好趕上幾個新品一起推出,有些顯眼罷了。

至於為何把玩具周邊展區放在最矚目、最核心的主通道入口處,理由也很簡單大量玩家都是衝著gp主機和遊戲來的,總不能直接把這些核心展台放在門口吧?

從商業利益最大化考慮,惡龍嘉年華自然是希望玩家能多轉一轉,除了核心展台,也多看一看其他展台了,把核心展區放在最裡麵才是正常的。

當石川乾雄還在仔細查看著惡龍公司推出的各種新周邊產品時,位於展館裡麵一些的主機遊戲區,則不斷傳來一陣陣玩家的驚呼聲。

惡龍公司果然和往年一樣,了部分gp遊戲的搶先試玩。

《星之卡比5》展台。

作為惡龍公司的吉祥物,同時也是惡龍公司首個突破百萬銷量大關的遊戲,卡比始終是惡龍粉絲的最愛。

看著在gp主機1670萬色發色度、以及640x480分辨率支持下,變得活靈活現、更加生動可愛的‘卡比’,粉絲不由從心中發出一陣感歎。

初識卡比還是在arkiii這台發色度隻有32色的8位主機上,那時的卡比還是一個呆萌的小可愛,雖然卡比也登錄了p,粉絲們頓時感到一陣恍惚,仿佛進入了動畫片中的那個色彩斑斕的卡比世界。

雖然卡比依然是2d,並不是3d,但是粉絲們可絲毫不在乎這些,與其關心2d3d,他們更加在乎卡比又增加了什麼新的變身能力,又有了什麼新的玩法。

宮崎美月自然不會讓粉絲失望,這次的《星之卡比5》充分繼承了前作《星之卡比4鏡子迷宮》大受歡迎的探索玩法。

在《星之卡比5》的世界,由不同的星球組成,每個星球都是一個巨大的地圖,玩家們可以更加自由的在星球中進行探索,通過吸收其他不同星球敵人的特殊能力,解鎖不同星球的地圖。

在玩法上,宮崎美月也知道自己的關卡設計能力,遠遠不如宮本茂大師,所以她也揚長避短,利用gp主機最多可是支持4人同樂的特點,在遊戲中融入了大量合作過關的玩法。

一個人麵對boss也許有困難,那兩個人一起麵對boss就要輕鬆一些了,至於四個粉色惡魔一起麵對boss,那害怕的就應該是boss了。

而且為了讓遊戲更加充滿樂趣、同時也變相增加難度,宮崎美月更是精心設計了一個相互陷害的遊戲方式,玩家一起可以合作,也可以故意陷害隊友、甚至奪取隊友獲得的能力

雖然這個設定並不算新鮮,在多年前的《雙截龍》中,玩家就可以互鬥。

不過玩家還是對此樂此不疲。

在一起冒險的過程中,最恐怖的可不是敵人,更是自己的隊友其他的綠色、藍色、黃色惡魔

《星之卡比5》展台圍滿了粉絲,作為衍生作品的《卡比高爾夫5》同樣也吸引了大量的高爾夫遊戲愛好者。

雖然是卡比衍生運動遊戲,但是在高橋秀五和村守將誌這兩個高爾夫鐵杆愛好者的製作下,憑借專業級的手感,《卡比高爾夫》係列可是受到了很多愛好者的追捧。

即使是在p主機後,變成3d的遊戲畫麵,看著整個高爾夫球場變得立體起來,所有人的粉絲都興奮的排起長隊,準備試玩一下。

雖然遊戲的核心玩法和2d時代並沒有太大改動,但是操著著3d人物揮杆擊球,這感覺完全不同呢!

對於率先3d化的《卡比高爾夫5》,粉絲們充滿了好奇,不斷為試玩者擊出一個好球而喝彩~

果然,高爾夫就應該是這個樣子呀

《卡比高爾夫5》粉絲多,東方係列粉絲更多,作為一直在活躍在街機和pc98同人界的魔女射擊遊戲。

粉絲們對於遊戲首次登錄主機可是充滿了期待。

《東方群妖錄》,聽名字就很容易理解,這次的東方新作,將會有大量的角色,同時憑借gp主機的強大性能和主機買回家、不需要投幣的特性,遊戲的難度也直線飆升,達到了係列最高。

當然隨著遊戲難度的飆升,由彈幕組成的圖案,也在中村直樹的設計下,變得更加華麗。

一個個上台挑戰的東方係列高手,一邊驚歎著遊戲彈幕的華麗,一邊毫無高手尊嚴的慘死在了華麗的彈幕之下。

引來周圍一陣同好的歎息聲

路人們遠遠看著東方展台的大屏幕,紛紛感歎這遊戲完全不是正常人能玩的,彈幕也太密集了。

但越是這樣,越能激發起東方係列愛好者的勝負心。

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外人懂什麼,控製著最喜歡的魔女,穿梭在密集的彈幕中,享受彈幕擦身而過的快感,享受符卡戰鬥的樂趣,才是東方係列的精髓!

不管彆的遊戲怎麼樣!對於gp主機和《東方群妖錄》,很多東方係列粉絲可是勢在必得。



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