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第654章 ‘惡龍’VS‘卡普空’?(1 / 2)

高堂良彥和橋口隆二的結伴離開,沒有引起任何人的注意。

玩家們完全沉浸在了惡龍街機遊戲的試玩中,對於兩個老男人可沒有什麼興趣。

和gp主機遊戲猶抱琵琶半遮麵不同,惡龍公司展出的7款格鬥遊戲可是全部都了遊戲試玩。

雖然可選人物比起完整版要少一些,但是玩家也能充分體會到遊戲的玩法和精髓。

並且和去年一樣,每個展台都舉辦了一個小型的‘嘉年華挑戰賽’,在嘉年華期間獲得連勝最多的玩家將會獲得一些小禮品。

不過和去年高手如雲,經常有高手獲得十幾連勝、二十多連勝不同。

今年因為很多格鬥高手都在準備惡龍嘉年華之後的‘第一屆鬥劇比賽’,所以他們對於嘉年華上的挑戰賽可完全提不起什麼興趣。

畢竟這些小禮品和‘鬥劇’千萬級的巨額總獎金相比,實在相差甚遠。

有這個時間來嘉年華參加‘挑戰杯’,還不如多練習一番‘鬥劇’比賽指定的格鬥遊戲。

高手的缺席,讓也讓今年的‘嘉年華挑戰賽’一下變成了菜鳥互助,但是也彆有一番風味。

高手過招,驚險刺激!菜鳥過招,充滿樂趣!

除了排行榜上的連勝成績難看一些,比賽可是同樣‘精彩’。

惡龍嘉年華的格鬥遊戲展區不斷傳來玩家的叫喊聲,尤其是《鐵拳》和《拳皇1994》這兩款充滿新意的格鬥遊戲展台,更是驚呼聲不斷。

作為《vr戰士》之後第二款3d格鬥遊戲,並且還是由惡龍和卡普空這兩個格鬥遊戲王者聯合打造,《鐵拳》一經公布就受到了大量格鬥玩家的關注。

現在終於能親自試玩一番了。

‘輕拳’‘輕腳’‘重拳’‘重腳’的四健設定,雖然比起《vr戰士》的3鍵設定多了一個按鍵,但是對於很多傳統格鬥玩家來說,4健的《鐵拳》戰鬥係統,因為和2d格鬥遊戲有些相似,反而更加容易上手了。

這種融合了3d和2d格鬥遊戲玩法的全新格鬥係統,讓傳統的格鬥遊戲玩家莫名的感到一絲熟悉感。

而作為一款3d格鬥遊戲,和《vr戰士》追求真實感、打造最專業的格鬥遊戲不同,《鐵拳》一開始追求的就是爽快感,追求把敵人打到誇張浮空之後的各種連續攻擊。

雖然聽起來和3d有些違和,但卻並不妨礙玩家對這種設定的喜愛。

畢竟很多玩家玩遊戲首要目標就是爽,至於真實不真實,一般玩家其實並不是非常在意。

這也是前世《鐵拳》能發揚光大的重要原因。

看著排起長隊隻為試玩《鐵拳》的玩家,特意來到街機區的卡普空社長辻本憲三,臉上不由露出一絲笑意《鐵拳》果然大受歡迎,惡龍公司還真是大方啊,竟然願意拿出這麼一個遊戲和卡普空共享,和惡龍公司合作實在太正確了。

想到這裡,辻本憲三不由看向了同樣熱鬨的《拳皇1994》的展台。

同樣因為遊戲續作名稱被搶注,卡普空隻能一邊打官司,一邊複刻著《街頭霸王2》,而惡龍公司竟然又開創了一個全新的格鬥類型。

這份創新能力,實在太恐怖了

幸好惡龍公司和卡普空關係不錯,如果沒有之前打下的良好關係基礎,惡龍公司自己獨自搞‘鬥劇’,也完全沒有問題,到時卡普空可就尷尬了。



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