nec公司。
同樣拆解著gp主機,他們也同樣發現了gp主機性能被隱瞞的事實。
不過因為自己家pcfx主機根本就沒有3d性能,即使gp主機的3d性能再強,也和pcfx主機無關了。
比起依靠主機性能進行‘3d即時演算’,nec公司現在更加傾向采用目前pc上流行的實機拍攝+遊戲設計的製作方式,進行遊戲製作。
畢竟pcfx主機主打的目標就是利用強大的視頻播放能力,來通過特定的遊戲類型,吸引特定的人群。
反正電視畫麵顯示的都是平麵,‘及時演算’和‘實機拍攝’既然都能夠達到效果,那就無所謂了。
比起世嘉和索尼的改變策略,nec依然按照原本的計劃進行著宣傳。
現在唯一的問題就是,pcfx主機的首發遊戲太少了。
比起世嘉、索尼、nec公司,這三個準備發售新機和惡龍公司一爭高下的準次世代第一方。
任天堂看著gp主機取得的驚人成功,反倒顯得更加緊張。
gp橫空出世徹底打亂了任天堂的計劃,原本任天堂還是想坐山觀虎鬥,看著四個公司狗咬狗,然後自己再推出n64,再現sfc的神跡,重新蕩平對手,一統天下。
但是沒想到僅僅首發三天,gp主機就賣出了65萬台的銷量,這實在太紮眼了。
這可是任天堂都沒有達到過的成績,完全超過了當年d主機一年的銷量,不得不讓山內溥重視起來。
四個公司狗咬狗很可能不會實現,其餘三個公司反而很可能直接被惡龍公司咬死。
到時任天堂麵對的對手就很可怕了
尤其不僅僅是遊戲機的銷量,《vr戰士》《進化之地》等3d遊戲在玩家中造成的影響力也太大了。
《進化之地》其中一些關於‘致敬’塞爾達的設定,更是讓任天堂如臨大敵。
就像自己正在模仿惡龍的‘口袋妖怪’一樣,任天堂可是很擔心,惡龍公司是否會專門推出一款《進化之地》中那樣的3d‘塞爾達’遊戲?
要知道,任天堂雖然出品了太多的遊戲,但‘塞爾達’在這些遊戲中的地位可是僅次於‘馬裡奧’係列。
如果惡龍推出3d‘塞爾達’,任天堂要如何應對?
山內溥坐在會議室的主位,皺著眉頭思考著這些問題。
“宮本,你覺得惡龍公司會製作3d版的‘塞爾達’嗎?你有什麼想法嗎?”山內溥看了看會議室中的眾人,首先對著自己的首席遊戲製作人宮本茂問道。
作為遊戲圈的霸主,山內溥清楚的知道遊戲才是遊戲機的根本,隻要能戰勝對手的遊戲,一切都不足為慮,任天堂的下一代主機自然高枕無憂。
聽到山內溥的提問,宮本茂微微一愣。
和其他遊戲製作人一樣,宮本茂這兩天也親自試玩了不止一遍的《進化之地》,體驗著遊戲中關於‘進化’的設定。
看著劉川設計的3d版‘塞爾達’,宮本茂也陷入過沉思。
但是這就是塞爾達的未來嗎?
宮本茂並不敢苟同。
他並不覺得這就是塞爾達未來的發展方向,雖然《進化之地》中的3d版‘塞爾達’看起來樂趣十足,但他卻依然感覺差點什麼。
“社長,《進化之地》我這兩天也一直在玩,裡麵致敬‘塞爾達’的玩法,雖然很新穎,但是我覺得《塞爾達》的未來並不是這個樣子的!”
“雖然使用了3d技術,但是《進化之地》中的‘塞爾達’玩法依然是2d的,和我們去年發售在gb上的《塞爾達傳說織夢島》,甚至和3年前發售在sfc上的《塞爾達傳說眾神的三角力量》相比,玩法並沒有實質性的‘進化’!”