一個是主機新貴,一個傳統霸主,麵對這兩個對手的聯合攻擊,世嘉有苦難言。
雖然緊急召開了一次又一次的會議,但也沒有討論出什麼有效的解決方案,ss主機的銷量依然萎靡不振。
無論如何包裝,遊戲!
這個遊戲主機最重要的核心,此時卻成為了世嘉ss主機的命門。
其實世嘉一直沒有準備好,和準備了近3年時間的gp主機相比,ss主機從研發到上線,也僅僅用了不到一年半的時間。
雖然在硬件上,世嘉可以通過和其他友商聯合研發,憑借之前的經驗,讓ss主機擁有不俗的性能。
但是在軟件上,卻並沒有捷徑可以走,沒有重量級首發遊戲壓製,成為了ss主機最大的軟肋。
現在世嘉唯一能指望的就是通過後續遊戲陣容,增強ss主機的吸引力了。
世嘉隻能儘力調整策略,把重點放到了年末發售的《風速諾亞》續作,以及明年春天發售的《超級忍》續作上。
同時看到索尼把宣傳重點放到《山脊賽車》上,世嘉也後知後覺的開啟了《世嘉拉力錦標賽》的ss主機移植計劃。
不得不說賽車遊戲確實是一個3d遊戲很好的切入點呢。
也許ss主機的3d性能比不過gp主機,但是如果利用一些視覺技巧,製作一個逼真的‘3d’賽車遊戲,卻也是可以做到的。
尤其比起其他類型的3d遊戲,世嘉在賽車遊戲上積累的3d研發經驗更加豐富。
當然,僅僅三個遊戲還不夠。
看到《進化之地》的火熱,世嘉和其他遊戲公司一樣打起了製作類似遊戲的主意。
雖然失去了惡龍公司這個盟友,但《進化之地》已經手把手告訴所有人要如何製作3drpg遊戲了,如果不能做出類似的遊戲,那就是傻子了。
世嘉雖然不擅長製作rpg遊戲,不過和世嘉合作的一些第二方卻很有這方麵的才能呢。
一時間,世嘉有些偃旗息鼓,電視上的ss主機廣告頓時少了許多,隻有世嘉‘回歸遊戲原點’的宣傳片依然時不時的播放著,宣示著ss主機的存在。
不過世嘉的廣告雖然少了,但是隨著發售日的臨近,pcfx和ps主機的宣傳廣告卻越發的多了。
時間漸漸來到了12月。
隨著gp主機後續主機的到貨,gp主機的總銷量已經達到了90萬台,很有機會打破最快突破百萬台大關的記錄。
任天堂的《超級大金剛》的銷量也在32為主機的圍堵下,突破了150萬份,顯示著sfc依然強大的影響力。
12月2日。
今年次世代主機戰爭的第三個選手pcfx主機終於也迎來了首發日。
和惡龍、世嘉公司高層一樣,nec的高層同樣出現在了東京的電子產品賣場中,為自家的新主機助威。
此時gp的後續主機還沒有到貨,《超級大金剛》也已經過了爆發期,進入了長賣期,另外一個對手ps主機要明日才能發售。
pcfx主機的首發環境可是比ss主機要更好一些。
而且憑借nec公司在電腦行業的地位,pcfx主機的銷售網絡也更加密集。
但是讓人大跌眼鏡的事情還是發生了,和pce主機當年橫空出世引來玩家追捧不同。
對於pce的後續機種pcfx主機,玩家完全提不起任何興趣。
不僅沒有gp主機發售日的盛況,就連和ss主機發售日相比,前來購買pcfx主機的玩家也少的可憐,店裡的店員比顧客都要多,臨時聘請的安保更是成為了擺設。
比起保證玩家秩序,似乎一下變成了看住到場玩家,不要讓他跑了
這台比前世提前了21天發售的主機,並沒有改變其前世的命運。