1995年1月1日,整個霓虹國都沉浸在元旦假期的氣氛中。
劉川卻‘苦逼’的來到公司,繼續加班,完善著《凶鳥08小隊》劇本和《功夫熊貓》的策劃案。
比起元旦,作為華夏人的劉川顯然更加重視農曆春節,今年他可是準備帶著山崎望、帶著自己的一對雙胞胎、帶著山崎一家一起回華夏過年。
所以在離開霓虹國之前,劉川必須要儘快完成這兩個項目的策劃案,讓製作團隊開始先期的工作才行。
兩部作品留給劉川的時間可不多了。
《凶鳥08小隊》雖然作為ova動畫,並不一定非要儘快播出,但是因為劉川知道前世《機動戰士08s小隊》就是1996年開發發售的。
自己必須要搶在萬代公司立項這個動畫項目前,儘快公布這個動畫作品才行,否則自己可能又要陷入無窮無儘的抄襲風波中。
到時解釋起來可就太麻煩了。
而《功夫熊貓》雖然是一款原創遊戲,不用擔心抄襲風波,它的動畫版也要十幾年後才會出現。
但是作為一款gp主機漂亮國首發護航遊戲,留給劉川的時間反而更加緊張。
因為gp主機的漂亮國發售計劃,就訂在了今年的秋季。
用89個月時間製作一款全新的3d動作遊戲,時間上可並不充裕。
和之前的2d遊戲不同,對於3d遊戲的製作,員工們顯然並不熟悉,還不能像製作2d遊戲一樣得心應手。
好在這一次遊戲的製作團隊比《進化之地》的團隊更加的龐大和優秀。
劉川直接把剛剛完成各自遊戲、結束休假的小島秀夫、稻船敬二、前川正人這三個開發部長,以及他們的核心團隊,暫時聚集在了一起,準備共同打造這款《功夫熊貓》。
一來,這樣做可以確保製作組的實力,確保這個開拓性的3d遊戲的發售日期不會拖延。
二來,劉川也希望在開發《功夫熊貓》的過程中,向這些未來的大神們,親手展示應該如何製作3d遊戲。
畢竟摸著石頭過河太慢了,手把手傳授顯然會更快一些。
劉川也希望這些未來的大神們能儘快成長起來。
3d遊戲越豐富、越好玩,gp主機的強大性能就能越發的被體現出來,成為次世代霸主的機會也就越大。
否則單憑劉川自己,拚了老命,一年也不可能推出好幾款3d遊戲。
不知不覺已經到了中午,已經連續工作了幾個小時的劉川,終於從策劃案中回過神,輕輕揉了揉太陽穴,然後又揉了揉肚子。
看看時間已經快12點了,劉川立刻站了起來,活動一下筋骨後,就離開了辦公室,準備去公司樓下的商業街,簡單吃一份工作餐,然後繼續奮鬥,把策劃案寫完。
正當劉川站在電梯中,思考著策劃案中的一些細節之時,隻見石原恒和突然也走了進來。
“嗯?老大?你今天怎麼在公司?”看到劉川出現在電梯中,石原恒和有些意外的打著招呼。
“嗯?石原先生?嗬嗬,我今天在加班趕兩份策劃案,你怎麼也在公司?你怎麼沒去旅行獨家?《口袋妖怪》今年可是銷量爆火!難道田尻智那小子克扣你獎金了?”劉川看著石原恒和打趣著說道,也是有些意外。
雖然石原恒和不是《口袋妖怪》的生父,但是因為年齡稍長一些、管理經驗更加豐富,gafreak公司的很多事情都是石原恒和在負責的,田尻智得以把全部心思都放到遊戲的製作上。
雖然因為《口袋妖怪》的火爆,gafreak公司變得更加繁忙,但是石原恒和也沒必要元旦加班吧?
據劉川所知,田尻智那小子可是早早就回老家度假去了
看著劉川同樣意外的表情,石原恒和微微一笑,說道“老大,小智可沒有扣我的獎金,隻不過最近我在寫一份新的遊戲策劃案,一直沒有什麼進展,沒有心情去度假,所以就來加班了,準備趁著假期,把策劃案寫出來!”