劉川一邊說著,一邊在紙上直接繪製了一張噴火龍的卡牌來。
看著劉川繪製的卡牌,聽著劉川的講解,石原恒和不由瞪大眼睛還能這樣?
簡化不能引起玩家興趣的招式,突出每個精靈的核心招式,用‘能量’係統來進行平衡設計
劉川一係列的建議,完全改變了遊戲的核心玩法,遊戲一下變得更加簡單卻又蘊含策略了。
天啊!老大簡直是天才,他怎麼能在這麼短時間之內就想出了這麼一套戰鬥係統?
雖然還沒有進行遊戲測試,但是聽著劉川的設定,石原恒和已經明白,比起自己設計的戰鬥係統,劉川的這套戰鬥係統明顯節奏更快,也更不容易卡手牌。
通過‘能量’的組合,玩家也能更加靈活的調整戰術,釋放每個精靈的技能了。
而且玩家也不必為了釋放技能,而組單一屬性的隊伍了,完全可以像遊戲中一樣,組成一個混合隊伍進行戰鬥。
更加貼近遊戲了
看著石原恒和震驚的樣子,劉川並沒有停下來,而是一口氣繼續說著前世《口袋妖怪卡牌》的各種設定。
總生命值係統取消!直接改成單獨的精靈生命值係統,和遊戲一樣,率先擊敗對手6隻精靈者獲勝。
進化係統取消經驗值限製!簡化進化條件,抓到進化體後,可以直接進化登場。
除了‘能量’卡牌和‘精靈’卡牌,增加‘訓練師’卡牌加入物品卡、支援卡、競技場卡、道具卡等各種符合口袋妖怪玩法的新卡牌,豐富遊戲的戰鬥係統。
聽著劉川滔滔不絕的說著遊戲係統的各種改動,看著劉川在紙上不斷設計各種新的卡牌,石原恒和隻感覺自己的汗毛都立起來了。
太強了!實在太強了!
原本一直困擾自己的問題如何把口袋妖怪的玩法通過卡牌還原,竟然一下就被劉川給解決了。
作為《口袋妖怪》遊戲的製作參與者,他實在想不出還有其他更加還原的設計了。
過了好一會,口乾舌燥的劉川才停了下來,一口氣把已經涼了的茶水喝光,然後把手中剛剛寫寫畫畫的計劃書給了石原恒和。
“石原先生,這就是我的一些想法,你可以參考一下!”
劉川笑著說道,雖然很多遊戲的細節劉川並沒有說清楚,隻說了一些核心的遊戲玩法設計,但也已經足夠了,劉川並不準備繼續說下去了。
說的越詳細,顯得自己越妖孽。
劉川相信,有了這些核心玩法,已經足夠石原恒和研發出和前世一樣、甚至超越前世的‘口袋妖怪卡牌’。
相信用不了多久,在《遊戲王》和《萬智牌》之後,惡龍公司就會擁有第三台印鈔機。
自己獨攬前世三大集換式卡牌遊戲所有權?
嗬嗬,這感覺實在太爽了!
看著沉浸在自己設計的玩法中的石原恒和,劉川並沒有打擾他,而是悄悄站起身,離開了gafreak公司,回到自己的辦公室,繼續開始了自己的戰鬥。
‘口袋妖怪卡牌’劉川有參考對象,《凶鳥08小隊》劉川也有參考目標,但《功夫熊貓》可是完全沒有什麼參考遊戲,或者說沒有一個固定的參考遊戲
比起簡單直接的‘複製粘貼’,果然原創更費腦細胞啊。
劉川不由揉了揉自己的太陽穴。
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