第716章 大阪格鬥之城_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔閱讀 
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第716章 大阪格鬥之城(1 / 2)

在劉川的力挽狂瀾下,《月華劍士》的首發儀式終於回歸正軌。

劉川再次讓出主角位置,把麥克風重新還給了鬆本裕司,至於豬口翔,則灰溜溜的走下了舞台,高堂良彥也鬱悶的離開了首發儀式現場。

劉川已經承認了《侍魂》的優秀,也說明了《月華劍士》和《侍魂》的不同,再鬨下去完全沒有什麼結果。

高堂良彥的算計徹底失敗了。

在鬆本裕司的主持下,首發儀式繼續。

站在後麵的高橋宏之看著豬口翔的背影、小聲的和劉川說道“老大,我們要不要調查一下豬口翔?我覺得這不應該是玩家自發的,背後可能會有snk的影子!”

劉川聞言笑著搖了搖頭“嗬嗬,宏之,不用了,snk既然用了這個辦法,應該也準備好了後路,即使調查出來也沒什麼結果,而且如果傳出惡龍調查玩家的事情,對我們的聲譽反而不好,到時就麻煩了,我們絕對不能和玩家對立,即使是對手的粉絲”

“嗯,老大,那我們就什麼也不做了嗎?”高橋宏之有些不甘心的說道,如此被人擺了一道,卻不找回場子,絕對不是自己的作風。

“哼,誰說我們什麼都不做的?我們隻是不適合調查豬口翔而已,但是我們可以直接對付snk啊,無論這件事有沒有snk的影子,我們把目標瞄準《侍魂》就對了!”劉川繼續笑道。

高橋宏之頓時眼睛一亮,這可比調查豬口翔,然後有了結果再對付snk直接多了。

雖然有些不講道理,但反正無論誰搗亂,惡龍的對手都是snk、是《侍魂》,乾嘛要去對付一個玩家?

擒賊直接擒王就好了!

不過,《真侍魂》這個遊戲在玩家中確實很受歡迎,高橋宏之一時也想不起要如何對付它“老大,我們要怎麼對付《真侍魂》?這款遊戲在玩家中可是非常有人氣,並且這個遊戲品質也確實很優秀,想要找它的黑料可不容易!!”

“宏之,乾嘛要黑它,我剛剛不是稱讚了《侍魂》的暴力美學了嗎?未來一段時間,我們繼續稱讚它就好,並且一定要儘可能的把《侍魂》和暴力美學聯係起來”

雖然對於《侍魂》的粉絲來說,《真侍魂霸王丸地獄變》中充滿快感的刀刀見血、以及‘殺氣’的設定,玩起來很痛快。

但snk絕對不希望讓《侍魂》和暴力遊戲劃等號。

所以在前世,snk推出的《侍魂3》,就取消了寫實的人設,變成了更加卡通化的水墨風格人設,讓遊戲的‘暴力’表現大幅度下降,從而被很多老玩家吐槽。

這一次劉川就準備推波助瀾一下,利用輿論,影響snk把‘去暴力’化做的更徹底一些。

劉川無力改變已經推出《侍魂2》,那就隻能拿《侍魂3》這個續作下手了。

畢竟遊戲之間的競爭是一個長期的過程,並不是一個作品就能決出勝負的。

高橋宏之聞言恍然大悟,暫時停止了交談,兩人心照不宣的把注意力放到了鬆本裕司身上。

當然,影響、削弱對手隻是一個輔助手段,提高《月華劍士》的影響力和遊戲體驗才是根本。

玩家也不是傻子,即使《侍魂》衰落了,如果《月華劍士》沒有達到預期,他們也可以直接選擇兩個遊戲都不玩,畢竟遊戲那麼多。

看著在台上和玩家互動的鬆本裕司,劉川隻希望這一次《月華劍士》不要再二世而終。

前世《月華劍士》生不逢時,推出時間太晚,各種格鬥遊戲早已讓人眼花繚亂,掩蓋了《月華劍士》的光芒。

這一世自己已經提前釋放出前世《月華劍士》的最終形態,剩下的就靠鬆本裕司來填補細節、完善遊戲了,希望能有一個好結果吧。

幕末浪漫隻有第二幕,實在太少了呀!

隨著首發儀式的結束,《月華劍士》正式登錄霓虹國各大街機廳。

提前了近3年時間橫空出世的《月華劍士》與《侍魂》展開了貼身廝殺,爭奪起了冷兵器格鬥遊戲的市場。

雖然在刺激感上,《月華劍士》稍遜一籌,但依靠噴火龍30基板的強大表現能力,《月華劍士》在畫麵精美程度卻也壓過《侍魂》一頭。

暴力美學vs唯美華麗!

一刀斃命vs連段攻擊!

浪客決鬥vs高手過招!

在媒體的炒作之下,兩個遊戲一時間成為了玩家討論的重點。

兩方粉絲也開始激烈的爭吵起來究竟哪個遊戲更好玩?

雖然這個問題永遠也不會有結果,但是在一番爭吵之下,兩個遊戲的熱度卻不斷提高著,連帶著格鬥遊戲的風頭一時間在街機圈力壓群芳、獨占鼇頭。

什麼橫版清關、什麼飛行射擊、什麼模擬駕駛統統靠邊站,都已經成為了過去式,現在街機廳最流行的就是格鬥遊戲。

玩家喜歡,老板更喜歡!

snk公司。

憑借《月華劍士》發售後媒體們鋪天蓋地的宣傳,《真侍魂》熱度又迎來了一個小高潮。



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