劉川搖搖頭,準備先不去想這個問題,一邊繼續翻看起新人簡曆開盲盒,一邊監督著《功夫熊貓》《絕體絕命都市》的製作來。
至於新加入和辻本良三,也和蔡光明、蔡光耀、洪延財幾人一樣,以新人的身份加入了劉川直屬的製作團隊,做起了最基本的遊戲製作工作。
惡龍的製作部門火力全開的工作著。
惡龍的宣發部門同樣也全力以赴的投入到了工作中。
在經過整個2月份的蕭條後,隨著3月的到來,隨著gp主機的《光明力量3》《夢遊漂亮國》,ps主機主機的《鬥魂》,ss主機的《新超級忍》,將會輪番登場,再次引燃了次世代戰爭的戰火。
被惡龍打了一個措手不及的索尼,此時已經緩過神逐漸穩住陣腳。
“阪神大地震”雖然讓遊戲圈一度蕭條,但是也讓玩家淡化了一些之前gp主機對ps主機的性能壓製想法。
久多良木健深刻總結教訓後,準備在3d遊戲道路上,一條路走到黑。
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雖然ps主機3d性能確實弱於gp主機,但他也已經沒有其他路可以選擇。
因為ps主機不僅3d性能弱於gp主機,在其他方麵,比如2d遊戲表現能力、比如遊戲開發難易程度上、比如工業化設計ps主機幾乎全麵落後於gp主機!
不過主機硬件強並不代表就一定會勝利,並不是簡單的硬件性能比拚,而是兩個公司綜合實力的比拚。
否則直接推出最強硬件就行了,哪裡還需要這麼麻煩。
對於索尼的技術實力,久多良木健可充滿了信心!
而《鬥魂》也確實沒有讓久多良木健失望。
憑借幾乎100還原街機的遊戲效果,《鬥魂》一經推出就引發了遊戲粉絲的瘋狂購買。
雖然遊戲品質略遜於前世的《鐵拳》,但《鬥魂》首周銷量還是賣出了36萬份,力壓gp主機同期推出的《光明力量3》,榮登新遊銷量榜榜首。
這更是讓久多良木健堅信自己的選擇是正確的。
而麵對這個結果,不僅索尼公司很開心,作為《鬥魂》開發者的南夢宮同樣也是開啟了慶功宴。
《鬥魂》的成功,不僅僅是一款遊戲的成功,更是南夢宮和索尼合作模式的成功。
因為街機版《鬥魂》是第一款使用了ps主機同平台基板的遊戲,這讓遊戲移植到ps主機變得更加容易,讓南夢宮大大節省了開發費用。
嘗到甜頭的中村雅哉開始思考起來也許南夢宮也可以放棄單獨開發自己的街機主板,轉而把遊戲重心放到ps同平台基板上來。
比起已經達到的街機事業,中村雅哉顯然更加看好剛剛起步的次世代主機。
南夢宮已經在家用機平台沉寂太久,是時候回歸了!
在南夢宮召開會議謀求改革之時,遊戲的競爭依然繼續著。
《鬥魂》雖然力壓《光明力量3》拿到了首周銷量冠軍,但是很快在第二周,就被首周發售的《夢遊漂亮國》拉下馬來。
《鬥魂》第二周以16萬的銷量暫居次席,《夢遊漂亮國》則以40萬的首周銷量榮登榜首,《光明力量3》則是12萬的銷量繼續排行第三。
看到這個成績,所有人都明白3d遊戲時代真的到來了。
如果放在之前,《光明力量3》的銷量絕對不會這麼萎靡,應該會更好一些。
畢竟在更加清晰的圖像表現加成下,流川老師繪製的絕美人物背影可是越發的誘人了。
而且在土田俊郎的操刀下,遊戲的戰略玩法並沒有下降,隻是風格有些不同而已。
可以說《光明力量3》的遊戲品質,對得起ucg給出的34分的評分。
隻不過前有《皇家騎士團2》這個史詩級的戰旗遊戲,用45度視角戰場把戰旗遊戲的戰略性提高到了一個新的高度。
讓《光明力量3》依然傳統的2d平麵地圖策略黯然失色。
後有3d遊戲的衝擊,玩家的視線全部被3d遊戲的噱頭吸引,即使3d馬塞爾絲毫也更加迷人。
讓流川老師設計的‘屁股’頓時失去了吸引力。
隻能說《光明力量3》有些生不逢時,如果能提早3個月發售,也許成績會更高。
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