華夏。
隨著《惡龍全明星大亂鬥》正式進入1996年奧運會表演項目的消息傳回國內,果然也引起了一場不亞於漂亮國的軒然大波。
除了遊戲粉絲難言興奮之情,和朋友儘情的慶祝、歡呼。
很多原本對遊戲根本不關心的普通人,看著電視和報紙上的報道,也紛紛好奇起來
《惡龍全明星大亂鬥》到底是個什麼遊戲?
為何一款電子遊戲能進入奧運會?
遊戲也能進入奧運會?
遊戲竟然也算是競技運動?
玩遊戲的和搞體育的都能參加奧運會?
《惡龍全明星大亂鬥》入選奧運項目的消息,深深撼動著國人的傳統觀念。
不過相比較漂亮國傳統運動愛好者鋪天蓋地的質疑和反對,此時國內的反對聲音就顯得小了很多。
千百年來形成的習慣,讓國人對於權威、對於奧運會這塊金字招牌,更多的是信任,而不是質疑。
既然《惡龍全明星大亂鬥》能被選入奧運會,那麼就一定有它被入選的理由。
比起質疑其入選的合理性,國內的普通大眾反而更加關注國家會不會派出人員參賽,華夏會不會又多獲得一個冠軍!
雖然作為奧運表演項目,不設立獎項、不頒發獎牌。
但是顯然大眾還並不了解這些。
很多人並不知道表演項目和正式項目的區彆。
隻是出於對榮譽的追究,對於一個能在奧運會上為國爭光、一個露臉的機會,很多人並不想放棄。
在國內,奧運會的關注度和重要程度遠超其他國家。
奧運項目和非奧項目的地位可是天差地彆,事關無數人的命運。
一枚奧運冠軍的獎牌,不僅能改變運動員的命運,甚至能改變背後一係列人員的命運。
為了國家榮耀也好、為了自身利益也罷。
在悄無聲息中,通過奧運這步棋,惡龍正潛移默化的改變著大眾對遊戲的觀念。
對於電子競技,國內一些掌握話語權的人,真正開始關注起來。
而隨著《惡龍全明星大亂鬥》的熱議,蔡光祖也再次來到了國家體育總局。
隻不過這次可不是蔡光祖主動上門,而是作為電子遊戲界的代表,被相關部門邀請去參加‘關於《惡龍全明星大亂鬥》入選奧運項目’座談會的。
“小蔡呀,先說說你對這件事的看法吧?”座談會上,一個相關領導笑著對蔡光祖說道。
雖然除了蔡光祖,還邀請其他一些遊戲業的代表,比如萬龍公司的張衛東也來到了座談會,但是顯然其他人都是陪襯罷了。
畢竟在國內,沒有人比蔡光祖更了解電子競技,其他公司比起神龍公司的體量,也是遠遠不如。
而且體育總局的各個領導也更加信任這個已經混的臉熟的蔡光祖。
“好的,各位領導,下麵我就說一說我的一些想法,還請領導們多提意見。”
“其實,我覺得,對於《惡龍全明星大亂鬥》這個比賽項目,我們的優勢很大!”
“領導們也許不知道,其實這個遊戲的實際製作人,並不是櫻井政博,而是我們神龍公司的聯合創始人劉川,所以,對於這個遊戲我們更加了解,也擁有更多的優勢!”