當神龍公司一邊未雨綢繆、暗中布局萬物互聯,一邊‘興風作浪’,準備衝擊pc市場之時。
寶島的漢龍遊戲在沉寂了一年多時間後,也有些不安分起來,為自己的新遊戲賣力宣傳著,通過雜誌和電視打起了廣告。
就在1995年七月,漢龍公司準備用兩個大作來迎接暑期檔。
一款是大受好評的《炎龍騎士團》續作《炎龍騎士團2黃金城之謎》,另一款則是漢龍的明星製作人、《大富翁》之父姚壯憲3年磨一劍開發的仙俠大作《仙劍奇俠傳》。
自從1992年春天推出《大富翁2》之後,姚壯憲就完全投入到了《仙劍奇俠傳》的製作中,並且也組建了屬於漢龍的‘狂徒’小組。
在漢龍優厚的待遇下,狂徒小組招攬了大量寶島的優秀遊戲人才,一起打造這款姚壯憲心中的夢想之作。
現在遊戲終於完成了!
坐在自己的辦公室,姚壯憲雖然看起來一臉淡定,但是其實正微微攥緊了拳頭,思考著《仙劍奇俠傳》會不會大賣,會不會達到銷售預期。
和之前製作《大富翁》不同,此時他已經是明星製作人,自然承受了更多的壓力。
而且《仙劍奇俠傳》不僅投入了自己大量心血,漢龍公司同樣也投入了大量的製作資金。
3年時間製作一款遊戲,在寶島遊戲開發史上也是前無古人了。
並且這一次為了追求性能、未來打造出自己心中的武俠世界、愛恨情仇的故事。
《仙劍奇俠傳》使用了大量精美貼圖、豐富著整個遊戲世界,讓遊戲的容量達到了驚人的近30b。
要知道即使像《勇者鬥惡龍5》《最終幻想6》這樣的曠世大作,遊戲大小也隻有34b。
《仙劍奇俠傳》的遊戲容量,不僅遠超其他平台的2d角色扮演遊戲,更是超過了很多dos平台上的經典遊戲。
漂亮國大火的《毀滅戰士》才2b,暴雪的《魔獸爭霸1》也才675b而已。
當然,超大的容量也讓《仙劍奇俠傳》移植小神龍pro成為了的一個大問題,畢竟小神龍pro自帶的硬盤也才20b。
所以這一次《仙劍奇俠傳》隻有微軟dos一個平台可以發售,可沒有小神龍pro這個平台助力。
而為了能賣出更多,漢龍公司也是準備足足三個版本:光盤版、35英寸磁盤版、以及50英寸磁盤版。
以期待能賣出更多遊戲。
隨著漢龍的宣傳,《炎龍騎士團2黃金城之謎》和《仙劍奇俠傳》的熱度不點提高著。
寶島的玩家對於這兩款遊戲也越發的期待了。
7月7日,《仙劍奇俠傳》率先登場,被擺上了寶島的貨架。
姚壯憲的心情,也越發的不平靜了,早上來到辦公室後,就開始胡思亂想起來:
不知道第一日銷量怎麼樣了5000套應該能賣出去吧?
如果銷量沒有達到預期自己要怎麼辦?
遊戲的結局玩家能接受嗎?
這遊戲會不會賠錢?
失去了小神龍pro平台,遊戲在大陸銷量怎麼辦?
劉川老大為何一直沒有回複自己?他對這款遊戲的評價是怎樣的?
對於姚壯憲以及很多華人製作人來說,劉川就是他們心中的神,如果能得到劉川的肯定,絕對會安心不少。
但是不知道為何,這一次自己給劉川發了很多郵件,卻一直沒有收到劉川老大的回複。
以前可不是這樣的
難道這次劉川老大不看好《仙劍奇俠傳》?
他之前明明一直在鼓勵自己的
姚壯憲不斷胡思亂想著,並不知道劉川現在還在漂亮國,不斷參加著宣傳《惡龍全明星大亂鬥》加入奧運的各種活動,根本沒時間看郵件。
時間已經漸漸來到了正午,不過姚壯憲並沒有離開辦公室,也沒有感到饑餓,而是越發的緊張了。
因為上午的銷售數據應該已經出來了,不知道成績怎麼樣
這時,隻見諸葛少文突然笑著推開了姚壯憲辦公室的房門。
“小姚,告訴你一個好消息!!截止到今天中午12點,《仙劍奇俠傳》已經在寶島賣出了5000份!半天5000份!!我們成功了!!!”說完,諸葛少文就是一陣歡呼。
作為漢龍公司負責人,用3年時間打磨如此一個大作,他也承受了很大壓力。
畢竟和霓虹國、漂亮國不同,寶島市場實在太小了,投資太多很容易虧本,這也是這些年漢龍公司為何沒能做大的原因。
不是諸葛少文不努力,也不是惡龍支持不足,而是基本盤太小了
半天時間!賣出了5000份?!
聽到這個消息,原本有些不安的姚壯憲,頓時興奮的站了起來,發出了一聲大吼,發泄著心中的壓抑之情。
這個銷量確實成功了!
雖然比起霓虹國和漂亮國的遊戲銷量,寶島半天5000份實在不夠看,惡龍公司隨便一個遊戲,首日賣出幾萬份都很正常。
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