7月的天氣越來越炎熱,霓虹國的學生們終於迎來了期盼已久的暑假。
7月15日,就在霓虹國暑假開始這一天,遊戲圈1995年暑假大戰也正式拉開了帷幕。
而今年暑假大戰,最引人矚目的就是任天堂這個遊戲界霸主推出的全新3d便攜式遊戲機virtualboy。
在任天堂不斷的宣傳、預熱下,玩家們對這台設備可充滿了期待。
任天堂公司。
橫井軍平有些不安的在辦公室來回踱步著,心中有些糾結。
隨著霓虹國暑假的到來,自己研發一年多的virtualboy便攜式遊戲機,終於要上線了。
但因為山內溥強行提前發布,讓virtualboy和他的最初設想,相差甚遠,很多設計方案也都是因為技術問題,不得不進行妥協修改。
對於virtualboy會取得什麼結果,橫井軍平並沒有什麼信心。
在橫井軍平最初的設想裡,virtualboy應該是一台帶有頭部追蹤的便攜式設備,它不需要任何支架,隻需要一根綁帶固定在頭上,玩家可以走到哪都能玩。
但在經曆了一番修改後,virtualboy在經過頭戴式設計、肩部支撐式設計嘗試後,最終也成為了一台隻能擺在桌子上玩的便攜式遊戲機。
擺在桌子上的遊戲設備除了不用插電視,已經完全和便攜沒有一毛錢關係。
按道理說,既然都準備放到桌子上玩了,完全可以提高vb的性能標準,做成一個類似主機的設備。
但任天堂已經為virtualboy芯片投產,也已經有n64正統主機計劃,哪怕virtualboy已經不存便攜式使用環境,也隻能硬說這個東西能“便攜”了。
畢竟玩家也是可以從這個桌子,輕鬆把vb拿到另外一個桌子上嘛
“不知道玩家能不能接受這樣一台virtualboy”
橫井軍平腦海中不斷複盤著virtualboy設計方案,不斷模擬著玩家在使用中可能會遇到的問題。
越想越是焦慮,越想心中越是沒底
玩家們可不知道橫井軍平的焦慮,在任天堂3d便攜式遊戲機的噱頭宣傳下,很多遊戲發燒友可是對virtualboy充滿了興趣。
雖然有惡龍公司暗示、提醒,但是在virtualboy發售首日,任天堂的初心會門店還是聚集了大量核心玩家,準備搶先體驗一番便攜式3d遊戲的魅力。
不過當眾人買到手、實際體驗一番後,第一批吃螃蟹的發燒友們頓時就後悔了,氣的開始罵娘,後悔自己為什麼沒有聽惡龍的勸告。
上當了!!!vb上的3d遊戲可是和自己期待的3d遊戲完全不同
雖然元的價格就能買到一台3d遊戲機,並且還附送了一個遊戲《ariocsh》,這個價格並不貴,甚至可以說便宜死了。
但virtualboy真的不值啊,virtualboy的3d和主機上的3d遊戲完全不是一個東西。
並不是簡單的3d性能弱化,而是遊戲體驗完全不同。
就拿附送的《水管瑪麗》的3d重置版《ariocsh》為例,雖然遊戲確實用偽3d視角,讓畫麵有了遠近層次感,讓馬裡奧大叔變得立體起來,實現了掌機上的3d效果。
但因為virtualboy隻能顯示紅色畫麵和黑色背景,導致遊戲觀感非常糟糕,毫無視覺衝擊力可言,遊戲實際體驗甚至還不如fc上的原作。
單色閃爍的紅光屏幕更是讓玩家眼睛大呼受不了,玩一會就會感覺不舒服,完全是瞎眼神器。
而隻能通過支架放在一個平麵上、玩家需要彎下腰將脖子伸進去才能玩的遊戲體驗,也極其的反人類,不僅沒有任何便攜性,更是讓人腰酸背痛。
誰玩遊戲不喜歡找個舒服的姿勢?
需要6節aa電池驅動,卻隻能續航4小時的遊戲時間,更是與世嘉當年的電老虎gaear掌機相比,也不遑多讓。
當然,也有個好消息,對於vb遊戲機的低續航時間,並沒有人提出異議。
因為很少有人能堅持用‘彎腰、挺胸、抬頭’的姿勢持續玩vb到四個小時,還沒等遊戲機沒電,玩家就早就受不了
而除了以上這些槽點,最讓玩家有些鬱病的就是vb的遊戲軟件太少了。
其他第三方沒有意願在vb這台古怪的設備上發售遊戲,任天堂也沒有精力為vb製作更多的遊戲。
畢竟n64主機明年春節就要發售了,任天堂需要集中精力去製作更重要的n64遊戲。
甚至對於橫井軍平移植《ariocsh》到vb,任天堂內部也有分歧、爭論不斷。
除了山內溥因為橫井軍平以往的戰績,毫無保留的信任他,其餘人並不看好virtualboy,也並不希望馬裡奧以這種方式登錄遊戲平台。
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