雖然任天堂拿出的不是完全體gba,但激進的任天堂也給劉川敲響了警鐘。
黑白屏幕對上彩色屏幕,始終也是一個劣勢。
而且任天堂不是世嘉,絕對不會推出那種續航隻有23個小時的極端掌機,一定會達到一個功耗平衡。
這下原本劉川打算的,在96年春季先推出黑白wd掌機,然後在97年末或者98年初提前任天堂一些,升級為彩色屏的時間表,也需要修正一下了。
任天堂32位掌機vs自家16位掌機。
讓劉川不由想到了前世被gba吊打的ws。
隻不過這次是:弱化版的gba掌機vs強化版的ws掌機。
兩台掌機的差距沒有那麼巨大!
但自己要怎麼應對呢?
wd掌機已經設計完成,性能參數、價格都已經公布,現在已經進入供應鏈整合、量產化階段,修改的餘地已經不大。
“岩田,如果我們也跟進使用13色液晶屏幕技術,會對功耗、成本、發售日期造成什麼影響?”劉川直接問道。
岩田聰想了想後說道:“老大,其實隻更換屏幕,並不會對發售日期造成太大影響,畢竟產品還沒有正式量產,替換屏幕也並不複雜!”
“不過如果還保持目前屏幕的分辨率,換成彩色屏幕後,屏幕成本至少要翻一倍,而且功耗上也是一個大問題,2節電池續航絕對不會超過4小時!”
聽著岩田聰的話,劉川不由有些頭痛,續航始終是個大問題。
為了彩色屏幕,放棄續航能力?
絕對不行,其他公司都已經證明了,沒有續航能力的掌機就是死路一條!
完全推翻現在的設計方案,放棄便攜性?改成4電池供電版本?
這也不行,畢竟在惡龍嘉年華上,牛逼已經吹出去了,掌機也已經公開外形,便攜性將會是wd掌機最大的特色,如果放棄一定也會引起粉絲的不滿。
而且惡龍真這麼做了,更是會引起其他公司的笑話:就因為任天堂公布了一個‘亞特蘭蒂斯計劃’,惡龍就完全推翻自己的設計?
這是對自己的掌機多不自信?
看著劉川陷入思索的樣子,岩田聰突然開口說道:
“老大,也許我們可以按照計劃發售黑白wd掌機,然後抓緊彩色wd掌機的研發,我有信心在明年年末,也量產彩色掌機!”
“這樣一來,我們就不會落後任天堂的新掌機了!”
劉川聽著岩田聰的建議,輕輕搖了搖頭:“岩田,你這個方法確實很好,我也想過,但是你忽略了玩家的感受,這麼短時間內升級硬件,那些已經購買了黑白wd掌機的玩家,一定會不滿的,到時我們要怎麼麵對他們?免費為他們置換升級嗎?”
劉川不是沒有想過先發售黑白掌機,然後等任天堂發售彩色掌機後,惡龍再跟進的方案。
這個方案聽起來很美,但是絕對給惡龍帶來一個大麻煩。
因為前世snk就這麼乾過。
前世snk推出ngp掌機不久,任天堂就發布了gbc。
而為了增強自家掌機的競爭力,snk公司直接急匆匆的在半年後就推出了升級版的彩色ngpc掌機。
這本來算是一件好事,讓玩家可以體驗到彩色ngpc遊戲,但是卻引來了玩家一片罵聲,尤其是那些之前買了ngp掌機的玩家,更是充滿了憤怒。
僅僅半年時間,就這麼大幅升級硬件?誰來補償我們的損失?
snk退錢!
貿然跟進推出彩色版,惡龍還真可能會陷入前世snk陷入的危機之中。
岩田聰聽著劉川的話,頓時臉色一片慘白,如果真的按照自己的計劃,那些玩家一定會憤怒的,如果處理不當,很可能會影響惡龍公司在玩家中的形象。
而置換黑白wd掌機?
在惡龍的計劃中,可是把wd掌機第一年的銷量定在了300萬台。
300萬台wd掌機置換成彩色?這可不是一筆小數目
劉川辦公室內一陣沉默,過了好一會劉川才緩緩歎了口氣說道:“岩田,如果我們放棄現在的分辨率,改用160x144分辨率的彩色屏幕解決方案,能增加續航時間嗎?”
為了增加色彩,劉川準備在分辨率上進行妥協了,雖然這樣有些可惜,降低分辨率會讓遊戲畫麵細節缺失,發揮不出惡龍顯示芯片的優勢,但是麵對任天堂的出招,也隻能暫時放棄對分辨率的追求了。
而且比起黑白變彩色的升級,以後即使惡龍升級屏幕,推出更高分辨率的新款掌機,玩家也更能接受。
唯一麻煩的就是在遊戲開發上,到時需要針對兩種不同分辨率的屏幕,進行調整、適配了
岩田聰聞言,飛快的計算、思考一番後,立刻說道:“能,老大,如果換成160x144分辨率的彩色屏幕,使用13色解決方案,從功耗上計算,2節電池絕對可以支撐5個小時左右!不過如果打開背光,恐怕也隻有2個小時左右的續航,甚至更短”
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