第812章 微軟的野心_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔閱讀 

第812章 微軟的野心(1 / 1)

漂亮國,天使之城。

當熊貓電腦正式在華夏銷售、引起搶購熱潮之際,劉川和山崎望已經率領惡龍公司到達了漂亮國,高橋宏之這次則留在了本部,一邊製作《光明力量:外傳》,一邊在平井一夫的協助下,管理著公司。

全世界遊戲玩家都期待的e3大展,終於拉開了帷幕。

雖然因為人口密度關係,e3參觀人數不比惡龍嘉年華,但是保守估計,e3大展第一天的入場人數也超過了15萬人,更是吸引了全球各國的遊戲媒體關注。

每個前來觀展的玩家和媒體臉上都掛著期待的笑容。

這次推遲舉辦的e3大展看點實在太多了。

比起前世5月e3大展的世嘉、索尼雙雄爭霸,這次的被推遲到9月開始的e3大展,更加的熱鬨。

前世任天堂因為n64推遲發售,e3展上並沒有公布什麼消息,這次的n64因為提前到了明年春季發售,所以e3大展也成為了任天堂的舞台。

再加上這一世惡龍gp主機的橫空出世,一下就讓e3展由前世的雙雄會,變成了四國大戰。

不!或者應該說是五方大戰。

因為作為pc行業巨頭的微軟,也參加了這次e3大展,雖然沒有發布什麼遊戲和硬件,但是微軟卻發布了全新的圖形應用程序接口‘directx’。

在一統操作係統市場後,微軟終於把手也伸向了遊戲圈。

在產品發布會上,微軟直接大言不慚的宣布:directx是麵向專業的圖形接口,以後s平台的遊戲開發會全部隻用directx。

至於現在流行的opengl,還是老老實實的去研發專業圖形cad吧,遊戲的事情就不要想太多了!

以微軟在pc行業的壟斷地位,這個表態完全是給opengl判了死刑,毫不掩蓋的展示著自己進軍遊戲圈的野心。

而不僅僅是微軟,就在微軟發布directx之後,3dfx公司更是發布了一個重磅消息:即將在今年11月,發布全新的voodoo3d加速子卡。

這塊加速卡並不能單獨使用,它隻擁有3d圖像加速能力,需要配合之前voodoo2d加速卡一起使用。

雖然用起來有些麻煩,但是在使用這款3d加速卡後,市麵上所有的3d電腦遊戲都迎來了質的提升。

為了展示自己的產品,3dfx公司直接在現場播放起對比圖像。

光影效果、貼圖質量、粒子效果在3d加速卡的輔助下,全都得到了驚人效果的提升!

簡直像是換了一個新遊戲。

現場頓時響起了玩家們的喝彩聲!

在主機進入3d時代後,pc遊戲終於也要迎來自己的真·3d時代了!

而為了讓自己的加速卡,能100的發揮出性能,3dfx公司同時也宣布,3d卡將隻支持自己公司的專業api:glide。

並且glide隻會針對自己公司的加速卡使用,不對外開放標準。

矽圖公司領導的opengl接口標準,一下迎來了兩個競爭對手。

看到這一幕,同樣來參加e3大展的id公司創始人、天才程序員約翰·卡馬克一臉不悅。

一直以來,他都是一個忠實的opengl擁護者,或者說是忠實的圖形程序接口標準化的維護者,並不希望看到api接口分裂。

現在微軟和3dfx公司竟然突然公布了各自的api接口,讓pc遊戲開發圈麵臨分裂,這讓他很是不爽。

opengl隻能去開發專業圖形cad?我不同意!

glide能更好的展示3d遊戲效果?你問過我了嗎?

他決定一定要好好教訓一下這兩個公司,至於教訓方式嘛,當然是自己正在策劃的新遊戲《雷神之錘》了!

自己要用opengl接口開發出一款最絢麗、最好玩、最刺激的遊戲,狠狠的打臉微軟!

還沒開始惡龍發布會,正在e3閒逛的劉川看著微軟和3dfx公司的發布會,也是有些感慨。

比起3dfx公司這個注定失敗的glide,劉川確實有些擔憂微軟的directx。

前世directx可是基本統治了pc遊戲市場。

當然劉川並不是為惡龍擔憂,雖然惡龍最開始的噴火龍基板,因為是和矽圖合作開發,確實使用了矽圖的接口技術。

但隨著和矽圖公司分道揚鑣,為了能完全發揮出硬件最強性能,惡龍的噴火龍基板從20開始、以及目前的gp主機,使用的都是自己特彆定製的api:放棄了兼容性和其他遊戲無關功能,完全專注於提高硬件效率、提升遊戲效果。

完全針對遊戲性能進行優化,這也是為何明明同樣的硬件,為何主機效果會比pc更好的原因。

深耕主機市場的惡龍,自然不會與pc圈的api有什麼紛爭。

劉川擔心的是已經發布的熊貓電腦,為了儘量和國際接軌,熊貓電腦可是使用了標準opengl接口。

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