“查理,我其實也一直在關注網絡遊戲的發展,你能說說《子午線》嗎?你說它是一款3d網絡遊戲?以現在的技術,開發3d網絡遊戲是不是太早了一些?”劉川好奇的問道。
除了這一世自己獲得的網絡遊戲信息,前世劉川對網絡遊戲最早的認知,也就停留在《網絡創世紀》上了,對於理查·蓋瑞特口中的《子午線》,可沒有什麼印象。
但是一款1995年的3d網絡遊戲?這也確實引起了劉川的興趣。
“當然沒問題,劉,《子午線》是由一個名叫archetypeteractive的公司團隊開發,使用了id公司的doo引擎開發,遊戲中能顯示更加逼真的3d效果”
理查·蓋瑞特不斷說起自己知道的信息來
劉川一時間大開眼界:1995年竟然就有人想要開發3d網絡遊戲了,用的還是id的《毀滅戰士》引擎,還真是大膽前衛呀!
不過聽到《子午線》服務器最多隻能讓30人同時在線時,劉川更是笑著無奈的搖了搖頭:果然還是太超前呀,一個服務器30個玩家?如果地圖大一些,恐怕和單機遊戲無異了
果然應該什麼時代乾什麼時代的事情,現在的硬件和網絡技術還完全支撐不起一個3d網遊啊
網絡遊戲最大的賣點就是人與人的交互,一個服務器沒有千八百人,又有什麼意思?
在劉川的印象中,第一款火起來的3d網絡遊戲,應該是《網絡創世紀》之後,索尼娛樂發布的《無儘的任務》了,那款遊戲可是直到1999年才發布的。
現在搞3d網遊,還是早了幾年呀。
正當劉川聽著津津有味時,一旁的霍華德見劉川似乎對《子午線》很感興趣,在一旁躍躍欲試的說道:
“老劉!我們要不要也把《子午線》給收購了?”
畢竟劉川看中的公司,可沒有一個讓霍華德失望的。
“收購子午線?”劉川頓時一愣,想了想後搖了搖頭:“霍華德,還是算了吧,查理不是說了嘛,現在搞3d網絡遊戲還是太早了,能運行的pc電腦太少了、服務器也是一個巨大的負擔,還沒到時機”
雖然收購一個網絡遊戲初創公司花不了不少錢,幾百萬美金足以,但劉川也並不想就這麼浪費,畢竟幾百萬也不是一個小數目,按照蔡文秀的新手光環投資水平,都可以投資幾十個ebay了
何況對於3d網絡遊戲,劉川擁有更多更好的選擇。
不說其他遊戲,單單暴雪未來的《魔獸世界》就足以讓巨龍稱霸推出《網絡創世紀》,明天當然也能支持orig公司製作3d版的《3d網絡創世紀》。
《創世紀》這個招牌已經在歐盟市場打響,可不是《子午線》這類完全原創遊戲能比擬的。
很快,在結束了《子午線》的話題後,劉川又繼續和理查·蓋瑞特說起了《網絡創世紀》的計劃,利用自己超前的網絡遊戲知識,提出著一些小建議。
理查·蓋瑞特有些驚訝的看著劉川,沒想到這個剛剛震驚世界、開創了3d動作遊戲時代的王牌製作人,竟然對網絡遊戲也有這麼多想法?
不愧能成為巨龍的投資合夥人果然是一個天才遊戲製作人
“劉!你真是太厲害了,你的這些想法對我有很大啟發,我會儘快製作一個deo,到時我一定還會去拜訪你,希望不要吝嗇你的建議!”理查·蓋瑞特有些興奮的說道。
“當然沒問題了,查理,隨時歡迎你去霓虹國找我,我對於這款遊戲也充滿了興趣,如果不是要負責惡龍公司的產品,我真想留在漂亮國,臨時加入你們公司,和你們一起完成這個遊戲呢!你知道的,我其實也是《創世紀》的粉絲呢!”劉川也笑著說道,能參與到《網絡創世紀》的製作中,讓他也有些興奮。
兩人一起笑了起來,對於《網絡創世紀》的未來都充滿了信心。
三人又閒聊了一會後,理查·蓋瑞特就起身告辭了,準備立刻回到公司,開啟《網絡創世紀》的計劃。
霍華德微微親身去送查理,劉川和則獨自坐在會客間思考起來:ebay已經出現了,《網絡創世紀》也開始製作了,在未來幾年網絡會越來越普及,也許也應該推出一個網絡遊戲平台,提前布局了。
西木頭剛剛發售的《命令與征服》和新世紀發售的《魔法門之英雄無敵》雖然還不支持網絡聯機,隻支持局域網連接,但是未來的續作一定會支持,還有暴雪未來要發售的《魔獸爭霸3》《暗黑破壞神》
這些遊戲都需要一個網絡戰網平台。
既然這一次巨龍資本已經收購了這些公司,自然沒有必要再讓這些公司單獨開發各自的遊戲網絡平台。
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