第844章 反擊不成被反殺_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔閱讀 
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第844章 反擊不成被反殺(1 / 1)

麵對《侍魂3》的強勢來襲,惡龍很快也做出回應。

和初代《月華劍士》足足在《侍魂2》發售3個月後,才推出不同。

這次為了應對《侍魂3》的競爭,鬆本裕司率領的製作組早早就把《月華劍士》續作的發售時間定在了11月。

僅僅在《侍魂3》推出3天後,惡龍就推出了《幕末浪漫第二幕月華劍士》,直接開啟了和《侍魂3》的正麵硬剛。

不過比起《侍魂3》天翻地覆的革新變化,《月華劍士第二幕》的改變就顯得有些不痛不癢了。

除了增加了4個新角色人物,並且另外還增加了4個隱藏人物可以選擇,遊戲和前作相比,並沒有什麼太大的改動。

至於前世《月華劍士2》才增加的‘極’模式,這一世因為遊戲的第一作就搭建好了‘力’‘技’‘極’三種模式的核心玩法。

自然不需要在《月華劍士2》中再進行任何添加了。

所以遊戲依然延續了前作‘力’‘技’‘極’三個模式設定,隻是進行了一些細節的優化。

不過,雖然遊戲核心係統變化不大,但製作人鬆本裕司可並沒有偷懶。

這十來個月的時間,《月華劍士2》的製作組絕對是惡龍加班最多的製作組了。

除了為了能與《侍魂3》同步發售而追趕製作進度,鬆本裕司也在惡龍第五製作組這群優秀格鬥遊戲製作人的幫助下,把大量精力放到了遊戲平衡性的調節上。

畢竟這個遊戲可是要挑起惡龍2d冷兵器遊戲的大旗,進入‘鬥劇’進行正式比賽的,遊戲平衡性可至關重要。

所以,雖然角色還是那些角色、故事還是那個封印‘地獄之門’的故事、主角也還是那群主角、遊戲看起來還是那個遊戲

但遊戲實際體驗和前世那個基本沒什麼平衡性的《月華劍士2》,已經完全不同。

鬆本裕司不僅對許多角色招式進行了重置,角色間招式平衡性也進行了幾次調節,再也不會發生前世斬鐵、骸、天野漂強到輪流坐莊的局麵了。

而遊戲中一些角色的無限連問題,以及前世經常被玩家粉絲吐槽的經典‘防禦偷幀’和‘跳躍立回’bug,也被完美修複了。

同時遊戲最具特色的‘彈刀’係統也進行了微調,與1代相比,2代的‘彈刀’啟動時間更短,結束時間也更短。

比起1代‘彈刀’是考驗玩家的預判,2代‘彈刀’則更加考驗玩家的反應速度,隻要反應速度足夠快,完全可以在看清對手的出招後,再發動‘彈刀’也來得及。

這個細微的改動雖然不起眼,卻讓遊戲的攻防節奏更刺激了

隨著兩款遊戲的接連發售,霓虹國2d冷兵器市場再次掀起熱潮。

《侍魂3:斬紅郎無雙劍》和《幕末浪漫第二幕月華劍士》,這對前世的‘兄弟’直接展開了正麵對決。

而很快隨著玩家對兩款遊戲玩法的熟悉,兩款遊戲的口碑也產生了讓人意想不到的兩極分化。

《幕末浪漫第二幕月華劍士》雖然沒有給粉絲帶來更多設計上的驚喜,但也沒有像媒體預測的那樣,因為遊戲改動不大,很難引起老玩家的興趣。

在玩家們實際嘗試過遊戲後,就驚喜的發現。

這個遊戲與前作完全不同,遊戲的玩法和連段都發生了絕大的變化。

如果說《月華劍士1》還有一些拳皇的影子,像是一個拿著兵器進行戰鬥的‘拳皇’,那麼到了《月華劍士2》,遊戲基本上已經形成了自己風格。

更加優秀的角色平衡性、更加爽快了操作手感、以及更加緊張的遊戲節奏,都讓人驚歎不已。

也許遊戲最大的槽點就是在故事模式中,和前世一樣,鬆本裕司直接把女主角‘雪’給寫死了吧。

敢於那自己遊戲女主角開刀的,也沒誰了,不知道未來的3代劇情要怎麼圓回來

不過,作為一款格鬥遊戲,劇情畢竟隻是調味品,憑借自身優秀的素質,《幕末浪漫第二幕月華劍士》,還是受到了大量玩家的好評。

在第二次令兵器較量中,《月華劍士2》顯然成功了!

而之前備受玩家和媒體矚目的《侍魂3:斬紅郎無雙劍》,在運營了一段時間後,卻成為了玩家粉絲們吐槽的對象。

完全沒有達到媒體和snk公司的預期。

原本對於遊戲突然改變風格,由充滿刺激的寫實風格,變成水墨風,就讓喜歡《侍魂2》的粉絲很是不滿意。

水墨風華麗是華麗了,但怎麼也沒有《侍魂2》的寫實風刺激呀!

不過這也不是不能接受畢竟畫麵確實有進步,算的上華麗。

但是在實際體驗過一番遊戲後,老玩家們卻是憤怒了。

“莫非snk把經費和心思全都放到遊戲畫風和音樂上了嗎?這可是一款格鬥遊戲!”

“這新增的遊戲係統是什麼鬼東西?也太強了吧?”

“幾乎所有角色都能實現無限連?snk你真的有好好測試遊戲平衡嗎?”

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