在今天,英雄聯盟夏季賽的賽製已經公布了。
每一支戰隊,都在對剛公布的賽製,進行一場夏季賽的動員會。
這一次,夏季賽常規賽的賽製分為四個階段。
第一階段就是抽簽分組階段。
全部十六支戰隊,會分成四個小組。
由春季賽的前四名分彆作為主場戰隊來加入四個分組。
根據主場戰隊的規避原則,在春季賽排名前四名的戰隊,不會在分組中遇到。
然後其餘的十二支隊伍再次抽簽,加入a,b,c,d,四個分組。
通過平行分組,保證每一個分組內都有四支隊伍。
分組結束以後,就是夏季賽的第二個階段,定組賽的階段了。
定組賽采用了無畏征召的模式,
四個小組通過雙循環bo3比賽,確定組內排名。
每個小組的後兩名進入乙組,其餘所有戰隊進入甲組。
所謂的無畏征召模式,就是最近新出現的一種比賽模式。
因為很多的英雄聯盟粉絲,認為職業選手比賽的英雄總是那麼幾個,相對來說缺少看點。
於是在夏季賽的定組賽加入了這個新模式。
這個模式就是指在bo3的比賽中,當比賽進行到第二,三場的時候,己方隊伍在同一係列賽中,已完成的對局當中,
使用過的所有英雄,將無法在該場對局之後,選取或者使用。
而對方隊伍則不受此規則限製。
這就代表了,如果你第一局用過的英雄,第二,第三局,就不可以在使用了。
這就增加了比賽陣容的多樣性,讓觀眾有更好的觀賽體驗。
也增加了比賽的策略性和不確定性,這就需要隊伍的教練,要更加謹慎的選擇選手英雄的使用。
並且能夠在比賽的進行中,對比賽的陣容進行靈活的調整。
但是這種無畏征召模式,會非常的考驗職業選手的英雄池。
一旦打到後麵,可能會出現沒有英雄可用的情況。
多的時候,甚至會出現,一場比賽用掉三十個英雄的情況。
不會出現在春季賽那種一個選手在bo3,甚至bo5都使用同一個英雄的那種情況。
定組賽這個階段打完了以後,就進入了夏季賽的第三個階段。
那就是組內賽階段。
組內賽階段將采用競技征召的模式,也就是春季賽采用的那種模式。
不會有一場比賽不能選擇同一個英雄的規則。
畢竟無畏征召模式現在來說,隻是作為一個試驗品加入了夏季賽。
至於具體的效果反響,還是要等比賽結束以後,才知道到底如何。
所以英雄聯盟官方,也就沒有直接把所有的比賽,全部都更改成無畏征召模式。
組內賽將會在甲乙兩組分彆進行單循環的bo3比賽。
乙組排名最後的三支戰隊,會直接結束今年所有的比賽,備戰明年的春季賽。
其餘的隊伍則都有機會繼續他們的比賽之路。
而甲組的排名前七名的隊伍,則是都將會直接鎖定季後賽的名額。
前兩名更是會獲得一次複活的機會。
剩餘排名中間的六支隊伍,將會進入常規賽的最後一個階段。
常規賽的最後一個階段,搶位賽。
搶位賽這個階段,將和組內賽一樣,也采用競技征召的模式。
在bo5單敗的賽製情況下,六支隊伍兩兩對決。