射手凶猛!
“這邊雙方的陣容已經敲定下來了!”
解說席上,米勒和管澤元相繼說著“藍色方edg戰隊,上單的凱南、打野的夢魘、中單瑞茲、下路雙人組分彆是戲命師和塔姆。”
“紅色方fnc戰隊,上單的吸血鬼、打野的巨魔、中單岩雀、下路雙人組為輪子媽搭配卡爾瑪的雙媽組合!”
管澤元若有所思“從雙方的陣容中我倒是能夠理解edg沒有按掉巨魔而是按掉奧拉夫的意圖了,夢魘這個英雄在野區撞見奧拉夫是會很難打的,感覺edg是有預料到fnc出雙媽的可能性,再加上小天也算是一個不錯的夢魘使用者……”
“沒錯。”
米勒微微點頭“fnc的陣容在我看來就算是一個改良版的移動城堡吧,隻不過說實話,他這個城堡其實並沒有什麼開團的能力,他們想依靠的就是岩雀的封路以及其他人在群體加速下的衝陣。”
“但這套陣容比起edg此前展現出的移動城堡衝擊力還是差的多了,edg的上單這一手凱南……說實話,有點絕殺。”
聽到米勒的話後,管澤元眼前一亮,然而就在他打算發表自己的見解時,旁側的娃娃卻率先開口了“沒錯,我們都知道凱南嚴格意義上並不算是一個開團的英雄,哪怕他有閃現,想要讓凱南來發起先手進行開團的話對地形乃至對對手站位等因素的要求都比較高。”
“但凱南其實是可以作為一個完美的反手英雄來打的,尤其是在麵對到衝陣陣容的時候,一旦凱南找準機會把握住一個視野死角突然迎著對手的衝鋒進場的話,突然出現的凱南很有可能會讓對手措不及防之下來不及拉扯開就被電到。”
說完這句話的娃娃瞥了一眼管澤元,見管澤元好像沒那麼想說話了之後,這才稍稍放鬆下來。
“好,這邊雙方選手已經準備就緒了,讓我們一起來進入到si冠軍賽最終決賽bo5的第一場對決!”
米勒話音落下,現場音樂響起,雙方b的畫麵在觀眾們眼中逐漸放大,而後是召喚師峽穀上空的雲霧。
隨著鏡頭的快速下拉,雲霧之下的峽穀以及位居峽穀兩側的十個英雄已經出現在了峽穀之內。
雙方十人快速出門,彼此間都選擇了防守的出門態勢。
fnc這邊雖然有卡爾瑪可以進行遠程oke,但edg那邊也有瑞茲。
當前版本的瑞茲技能可是還能直接定住人的,很多瑞茲為了在對線初期打的強勢,在1級時通常都會選擇學習技能,從而在1級時就壓進上來進行換血。
卡爾瑪隻是仰仗著自己手長的優勢在河道中晃了晃,並沒有深入,直到全軍出擊時他才回撤。
這一把雙方的打野都是正常開局。
夢魘紅開,巨魔藍開。
兩邊下路雙人組都不曾選擇提前上線。
但雙方的上路在彼此遭遇過後,卻在1級就展開了頗為激烈對抗。
bio操控著吸血鬼剛靠近兵線,從旁側草叢中便衝出了一隻凱南過來壓他的位置。
bio並沒有慌亂,而是依托於小兵跟凱南進行換血。
他很雞賊。
出門裝選擇了多蘭盾的他麵對到出門裝是多蘭劍的凱南能夠最大限度的減免在消耗時受到的損傷。
但相應的bio也擔心金貢的凱南會選擇跟他1級拚到底,要知道如果凱南1級學習的是e技能的話,主動交e拉近和他之間距離的凱南在1級的1v1lo上將會占據絕對的優勢,e技能釋放過後為凱南的攻擊速度加成能最大限度的消耗吸血鬼的血量。
換言之,他可以跟凱南換血,但不能換到底。
為了前期的發育,bio在基石天賦上特意選擇了相位猛衝。
這一天賦能夠讓他的吸血鬼不會那麼的被動,隻要不想換血,就可以選擇打出相位猛衝的效果後立即後撤。
“edg中路和下路都是稍稍放線的狀態,對於這一點還是很有必要的。”
管澤元看著edg的對線情況後開口說道。
此時edg上路的金貢在壓線進攻,中路和下路都是被推線的態勢。
一方麵是因為對線強度確實拚不過,另一方麵則是在打野上。
巨魔前期是會找節奏去gank的,夢魘在遊戲前期則是要儘可能的刷野發育。
由下刷到上路,就是為了在初期保證凱南不被巨魔所針對。
edg這樣的對線思路等同於告訴了fnc,你就算要找節奏,要抓人,能抓的也就隻有上路。
至於巨魔會不會野區入侵夢魘,這一點edg並不擔心。
從1v1的角度上,6級之前巨魔lo是很難拚贏夢魘的,6級之後巨魔還得掂量著自己的r會不會被夢魘的給擋下,就算r成功吸到了夢魘,夢魘也可以利用e技能恐懼到巨魔的那段時間選擇後撤拉開。
“兩邊前麵打的很穩,不過cas這邊在拿到推線優勢後也試圖進行遊走,隻不過sut這邊的線眼給的很到位,隻要岩雀試圖朝著野區遊走,就會在第一時間被察覺到。”
米勒看著雙方的補刀數,開口解說著“落哥這邊在被推線的狀況下補刀並沒有被rekkles壓製,兩邊都處在55開的狀況。”
“落哥還是很穩的,他和iko對線期的小細節走位很多,卡爾瑪的幾波消耗都沒能奏效,而且迅捷步伐帶來的回複能力也極大程度的幫助落哥長時間在對線期站住腳,塔姆這邊應該是帶了複蘇之風的緣故,被消耗後血量回複的速度不算慢。”
管澤元搖了搖頭“唯一的缺陷就是,這樣下去的話卡爾瑪的工資裝會疊的很快。”
“是這樣沒錯,不過塔姆這邊也不算慢就是了,現在夢魘馬上到6級,還是要看edg戰隊這邊第一波的節奏點會怎麼發動。”
遊戲時間7分21秒。
上路,金貢的凱南被打出了閃現和大招。
fnc付出的代價也不小,吸血鬼交掉了自己的閃現和大招。
巨魔倒是沒有交閃,也沒有交r,fnc在當前時間點發動攻勢的意圖很明顯,就是要打掉金貢的主要傷害類型技能,這樣一來,edg如果想要趁著夢魘到6,發動一波有上單t參與的大規模進攻計劃也就擱淺了。
毋庸置疑,這想法非常不錯。
但edg也不慌亂,原本就打算對下路動手的小天剛好借此機會偷掉了第一條小龍。
第一條小龍的屬性不是土龍和火龍中的任何一種,而是相對較為雞肋的水龍。
考慮到這條龍拿下的時間還在對線期,水龍的作用倒也不至於一無是處,至少可以給edg的線上消耗帶來些許幫助。
小龍的嘶吼聲讓fnc的下路雙人組稍稍警惕了一些,但他們也不慌,雙方上單如今都有t,拋開大招不談,吸血鬼落地後的作用無疑是要比凱南大一些。
但小天卻選擇對中路的岩雀發動了攻勢。
edg這波動岩雀可以說是非常極限。
遊戲時間7分51秒。
小學弟在半條藍的狀況下發動了一波速推攻勢。
在將兵線推進過去後,小學弟後撤,消失在岩雀的視野範圍內。
選擇推線的時間點,剛好是cas中路線眼消失之時。
看著瑞茲的藍量不多,大概隻能放四個小技能的樣子,cas就沒有當回事,再加上巨魔就處在自己身側在打f6,cas就更不慌亂了。
然而edg卻真的對他發動了攻勢。
後撤的小學弟卡了一波視野,靠在河道草叢與牆壁的交接處靜等岩雀推線。
當岩雀推近戰兵接eq進行標準的岩雀超速清兵連招的那一刹那,小學弟和小天幾乎同時發動了攻勢。
黑夜來了,害怕了嗎?!
轟隆隆的雷鳴聲滾滾襲來,伴隨著瑞茲的閃現定住岩雀,一套極其快速連招qeq傾瀉到岩雀的身上,配合著夢魘在大招即將撲到岩雀身上時的閃電qa銜接打出電刑,兩人這無可挑剔的完美爆發輸出在短短一秒左右的時間全數傾瀉在了岩雀的身上。
岩雀交閃時已經遲了,死亡閃現的交出讓他實現了虧損最大化。
firstblood的提示音讓現場響起了稀稀拉拉的掌聲。
不管怎麼說,這終究是edg客場作戰。
哪怕他們的發揮再亮眼,觀眾們也不可能放棄心中對fnc的支持,不過還是有一部分觀眾為edg這波中野的完美配合送上掌聲的。
一血被小學弟瑞茲在一套連招後跟進的最後一發普攻拿到。
“你k我頭。”
小天扭了扭自己的脖子。
“你殺不掉了。”
小學弟撇撇嘴。
“屁,我e都掛上了。”
“沒辦法,肌肉記憶,判斷一個瑞茲玩的有沒有很好就是看技能與普攻的銜接,你這不懂嗎?再說了,我中單吃人頭很合理吧?”
“我又沒覺得你吃人頭不對,隻是強調一下,要記得我的好,回去請我吃飯。”
“那你這飯也太貴了。”
一個中國人一個韓國人在用流利的中文在語音中交流,聽起來詭異中透著和諧。
edg其實算是一支在遊戲中很安靜的隊伍。
就算在遊戲過程中聊天,也大都是以開玩笑的方式,甚至有的時候會說一些無厘頭的話。
這也算是選手們宣泄心中壓力的一種方式罷了。
當edg的第一波節奏起來時,就會有第二波的節奏。
fnc的打野在本次si上選擇巨魔的次數最多,但勝率卻很一般,關於這點是有原因的。
oxah這名選手擅長的是節奏型打野。
像盲僧、酒桶、皇子這種的。
所以他的打法風格也偏向於抓人,或者給線上壓力。
可這把他沒辦法給到中路和下路壓力,edg中下太穩了,隻能給到上路壓力的他遇到的偏偏又是金貢這個抗壓屬性ax的選手。
小天這把的夢魘前期刷野節奏非常不錯,目前已經在補刀上形成了對巨魔的小幅度領先。
當遊戲時間八分半時,小天馬不停蹄的來到了下路,配合著前往三角草叢佯裝做視野的iko對壓線中的輪子媽和卡爾瑪來上了一波繞後包抄。
遊戲時間八分40秒。
當塔姆開r帶著夢魘從後方包抄過來時,中路剛拿到人頭,並回家補給裝備出門直接來到下半區的小學弟也開啟了自己的大招,封鎖住了河道的區域。
一時間兩條逃生的路全部被封鎖住了。
fnc的下路雙人組在麵對到這種狀況時隻能通過臨場發揮來緊急避險。
雙媽雖然名不虛傳,但前提是卡爾瑪得有re。
這對於剛剛交出過rq消耗戲命師的海麗桑來說,無疑是有些難為他了。
輪子媽開r。
卡爾瑪跟隨著輪子媽瘋狂跑路。
當夢魘e技能拴住自己的時候,卡爾瑪很冷靜的給夢魘套上了虛弱,並且在夢魘e技能二段即將引爆時極限交閃拉開。
然而小天的夢魘同樣有閃現。
而且預判到了他閃現的意圖。
當小天交閃預判成功用二段的e無言恐懼控製住卡爾瑪的時候,塔姆的舌頭減速也將卡爾瑪舔住,緊跟著李落關鍵性的致命華彩命中了卡爾瑪,大招完美謝幕瞬間開啟!
致命華彩的命中讓塔姆有了近身的機會,眼看著卡爾瑪被舔紅吞進肚子後,輪子媽隻能將其拋棄,自我跑路。
大招飛過來的小學弟也沒白飛,這個人頭再度被他的瑞茲收入囊中。
cas的臉色不太好看。
開局不到十分鐘,倆人頭的瑞茲,這是很危險的一個信號。
與此同時不光是他,fnc全體成員也都意識到了對他們來說一個不是很好的消息。
那就是他們在學習並改良edg的移動城堡戰術時,忽略掉了一個比較嚴重的問題。
身為戰術的執行者,他們能否把這套戰術完美執行出來,打出這個戰術應該有的效果。
這才是核心關鍵。
沒有垃圾的英雄。
隻有垃圾的召喚師。
相應的,戰術層麵也與此雷同。
但凡是被教練組和選手們全部認可的戰術,大都是因為這戰術在訓練賽裡打出了他們預期的效果。
如果訓練賽的效果很差他們卻仍然選擇認可的話,那隻能說明他們的智商有問題。
fnc的老板花了大心思幫他們約了g2來打訓練賽,就是為了演練這套陣容。
打g2的時候這套陣容很好用,十五分鐘fnc就開始起節奏,幾乎是一路平推,在三十分鐘左右就把g2活活的運營死了。
g2那邊的選手啊等人也對他們豎起大拇指,表示這套陣容很牛逼,至少能在bo5中打edg一個措手不及。