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218-219章:高瓴的護城河!(4000字)(1 / 2)

“當今世界高科技的王冠就是芯片!”

“而圖形芯片是發達國家壟斷程度最高的領域。”

“也是華國目前望塵莫及的領域。”

“不才我們也要自己的芯片公司高瓴芯片,同時也有一個小型的芯片廠。”

“但是我們的芯片研發,和這個領域板塊一點都無法挨邊。”

“我們在圖形芯片領域幾乎是零基礎。”

“世界上能有的,我們高瓴也想有!哪怕是比世界頂尖的差一點!”

說到這裡,在一旁的馮際和楊琦聽了目瞪口呆。

ht?

世界上能有的,我們高瓴也想有?

這好大的口氣!

如果是其他人這樣說,就算是他們以前工作的地方的老板pon馬這樣說,他們都會是覺得是笑話。

科技行業的科技樹,現在是分布得到處開花,如果你沒有強悍的研發實力,連個主業都入不了門,更不要說相關副業了。

高懷鈞對於圖形芯片的考慮,其實並不是一時興起,而是和人工智能團隊,進行反複協商的結果。

圖形芯片主要是兩個領域的東西。

一個是圖像渲染gpu,也就是傳統的桌麵端顯卡,例如英偉達的rt10/20/30/40係列,或者d的r5000/6000/7000係列。主要服務於圖形圖像、遊戲、視頻等方麵。全球主要玩家是nvd、ntel憑借cpu優勢占據集成顯卡60%以上市場份額。

而獨立顯卡部分,nvd占據84%市場份額,d為12%。

另外一個則是計算加速gpu,也稱為數據中心顯卡,例如英偉達的p40、v100、100、h100、800、h800,或者d的250、300,主要服務於模型訓練和推理等新興的算力需求。

全球主要玩家是nvd、d。其中nvd處於統治地位,市場份額超過97%。

隨著的大熱,模型的訓練和推理都需要大量的計算,因此,未來的風口是在計算加速gpu上,英偉達在後世能達到萬億市值,也是靠著計算加速gpu,而不是靠桌麵端顯卡。

英偉達的口號是:“orldledernrtfcllntellgenceputng”(全球l計算領導者),而d口號則是“togetheredvncel“,實際上都是緊跟l熱點。

英偉達靠遊戲業務發家,後來在數據中心、汽車、元宇宙領域持續發力。

2007年,英偉達首次推出通用並行計算架構cud(puteunfeddevcerchtecture,統一計算設備架構),使gpu成為通用並行數據處理加速器,即gpgpu。

cud架構不用再像過去gpu架構那樣將通用計算映射到圖形p(應用程序編程接口)中,大大降低了cud的開發門檻。因此,cud推出後發展迅速,廣泛應用於石油勘測、天文計算、流體力學模擬、分子動力學仿真、生物計算、圖像處理、音視頻編解碼等領域。

因此,高瓴如果想在圖形芯片有所成就,那就必須尋找一個切入點。

毫無疑問,和英偉達同樣路徑的遊戲業務,尤其是高端遊戲,也就是3大作板塊的應用,就是一個非常適合的切入點了。

現在各種的生產力解放已經開啟。

所以現在高懷鈞需要用高性能的顯卡來喂養。

要不然的話,他現在的先發優勢,就會因為顯卡的短板而落在了後麵。

而現在遊戲玩物喪誌已經是深入人心了,那麼高懷鈞自然是希望用文化高地來重新洗刷大眾對遊戲的印象。

文化這個旗幟如果能打出來,能破一切歧視鏈。

這也是高懷鈞並不知道《黑神話悟空》大火,但是依然像未卜先知一般希望投資這款產品的核心原因。

“剛才說了那麼多,兩位應該是知道,我們對於圖形芯片,也就是在gpu領域是有一定想法的。”

“那麼,我們現在這款gpu研發到一定程度,碰到了瓶頸,那就是沒有遊戲公司,尤其是大型遊戲公司願意陪著這款產品跑數據。”

“所以。。。”

高懷鈞笑了笑,沒有把後麵的話說出來。

在一旁的馮際和楊琦聽懂了,然後不約而同地點了點頭。

現在他們知道為何高懷鈞主動要求做他們做一款3遊戲了。

這好大的手筆!

為了一款芯片,專門投資了一款遊戲。

不過,這確定值得?

他們兩個做遊戲那麼久,知道推動計算機和互聯網技術發展的前三大根本需求是:

1、懶;

2、打遊戲;

3、搞黃色。

換個說法是:效率、娛樂和愛情。

換句話說,這三者是可以合一的,比如一個在家裡玩《金瓶梅》2d遊戲的喝著快樂肥皂水的肥宅。

不過現在gpu領域,基本上是被英偉達和d壟斷了。

普通公司,就和3遊戲一樣,進場門檻極高。

這連續投資兩個進場門檻極高的行業,是不是太過於自信了?



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