魔都奔波兒灞文化傳媒有限公司,是一家才建立起來沒多久的綜合型網紅新媒體公司。
這家公司主要經營的就是在鬥魚,熊貓直播等地方進行專業的網紅直播。
網紅直播作為一個專業化的新興經濟模式,在2016年是絕對的新鮮事務,而魔都奔波兒灞這家公司也算是吃了一點紅利,現在公司裡頭也有小貓三兩隻,賺一點渣渣錢。
“現在這個小瓴短視頻平台非常地火,現在的日活能達到多少了?”在一旁的奔波兒灞老板楊偉向一旁一起開會的工作人員問道。
“他們在第一個月就有將近一千萬左右的日活,現在看情況,差不多有1500萬左右了。”在一旁的市場部經理直接回答道。
一起開會的其他與會成員都是不由得發出感歎聲。
一個半月的日活就接近1500萬,那一年之後那這個日活會接近多少?
這滾雪球也實在是太恐怖了。
“他們現在買手機都預裝小瓴pp,這是占據一定的平台優勢的。他們一年下來都賣大幾百萬上千萬台的手機,這個量隻要不下降,幾年之後就可以成長為一代短視頻巨頭。”坐在角落裡頭的一位女生俏生生地說道。
“那可不,他們的推薦比起鬥魚和熊貓,真的好太多了!鬥魚就是以遊戲為主,其他方麵根本就不涉獵!如果後麵小瓴介入到直播領域,那迸發出來的能量,不是現在鬥魚和熊貓直播可以比的。”另外一個女生臉色微紅,在一旁嘰嘰喳喳地說道。
楊偉聽了左一句右一句,不過全部聽下來,基本上都是在說高瓴是如何牛逼,如何要在短視頻平台大殺四方的。
他不由得咳嗽一聲,然後才緩緩說道,“我叫你們過來緊急開會,是讓你們分析利弊的,不是讓你們我麵前吹高瓴是有多牛逼的。高瓴作為一家橫跨電子科技,汽車,文娛的大公司,他們的研發能力和布局能力,自然不是鬥魚這種小平台可以比的。然而對於我們這種小公司來說,賺的錢少,容錯率極低,公司決策是要慎之又慎!可不像高瓴一樣家大業大,隨隨便便進行亂布局!”
在場的所有人都停止了嘻嘻哈哈,都嚴肅認真了起來。
這家公司雖然才成立一年多,從以前的一個視頻拍攝小公司發展起來,轉型到了現在這樣一個網紅公司,但是隻要稍微有一點小疏忽,那就會完蛋。
華國的私營企業平均壽命隻有7.02歲。
其中,約有70%的企業在第一個5年內倒閉,在剩餘的企業中,又有70%的企業在第二個5年內倒閉。
剩下的活過十年的企業,占比9%都不到!
而且這9%裡頭,大部分都是半溫不火,靠著剝削打工人的剩餘價值而苟延殘喘。
能夠再發展到高瓴這個級彆的,那是少之又少!
楊偉的願望,都不過是希望自己的奔波兒灞能夠活過五年就好了。
而對於其他人員來說,能夠在奔波兒灞這樣一個年輕,輕鬆,氛圍好的工作,他們覺得都挺不錯的,自然不希望這家公司在未來出現問題。
所以在沉默片刻之後,他們是紛紛獻言。
“現在高瓴明顯看出來是在養號,上千萬的日活,每天愣是一個開屏廣告都不接,肯定不是把這個軟件當作簡單的工具來做,從某種意義上來看,這肯定是搞成威信類似的平台!我認為我們介入進去,並做一些分類的網紅出來,投入幾個不同種類的網紅進去試水,有效果的就投入更多資源,像是養蠱一樣,或許有一定的效果。”
“對,現在他們的短視頻才剛剛做。短視頻對於我們這家以視頻起家的公司來說,也很簡單!現在裡頭的很多視頻,明顯都是草根在做的,缺乏潤色,如果我們進去,說不定真的可以在這個平台的草創時期分一杯羹。”
“是的,小瓴的玩法,明顯和鬥魚和熊貓不同,他們根本就不在遊戲領域發力,更多是在生活類的,這樣的化,網紅的多樣性就多了,可以是顏值網紅,也可以是遊戲網紅,也可以是舞蹈網紅,甚至是一個教培網紅等等,隻要是生活有需求的,他們都可以在裡頭得到滿足,”
楊偉聽了連連點頭。
他們說的內容,有些是他想到了,而有些則是以前沒有的角度。
集思廣益,多的就是一些沒有想過的角度,可以幫助管理者補充完畢所有的死角!
而網紅多樣化是他以前沒有想過的。
奔波兒灞重點是做遊戲領域的,他們其實也就是對遊戲領域的直播比較擅長。
而現在從某個程度來說,高瓴的這個平台,其實在往多元化生活的角度進行全方位打造,而且現在還處於隻投入不產出的階段。
肯定一些新鮮的內容,如果質量過關,過硬的話,肯定會有資源傾斜的。
楊偉越聊越覺得這個新的pp小瓴有點搞頭,猛地站起身來,“乾了!我就不信,我們這群在鬥魚裡頭完了那麼久的人,還玩轉不了這個新平台!現在他們平台日活增加那麼猛,以後肯定有大動作!現在我們先進去布局,把內容做好!”
“不管是舞蹈,還是幽默搞笑類,還是遊戲類等等,都搞一批來試試水。”
“不行就換一波,再不行再換一波,想做網紅的女孩子可多得是。”
“我們先把垂直內容給布局好!”
聽到楊偉豪氣萬丈的樣子,下麵的人也是紛紛站了起來,附和起楊偉來。
“乾!”
“跟著老大乾了!”
“對!這個東西有搞頭!”
現在先布局進去,高瓴的熱度視頻的獎勵,也算是不低了!
和楊偉的奔波兒灞相同的小公司,在華國其實還很多。
他們很多都是在鬥魚,熊貓等小平台進行早期的網紅運作,多數是以遊戲主播為主。
但是現在小瓴pp的大火,卻是直接點亮了這群人的熱情。
就和3大作遊戲一樣,遊戲這個圈子,其實是特定人群在消費。
核心主力是16-30歲左右未婚年輕男性為主。
隻要超過這個年紀,尤其是結了婚以後,這群人最起碼有50%的人會迅速對遊戲的興趣直接衰退。
所以,雖然陸陸續續有新人進來,但是衰退速度也很快。
這也導致了這個盤子裡頭的蛋糕,其實並沒有想象的那麼大。