特性靈力,靈力特性。
之所以是“特性”二字,而不是什麼性質靈力、靈力性質之類的叫法,還有一方麵的因素就在那“特”字上。
很顯然,雖然靈性中具備事物全部信息結構,但是其所表現出來的卻隻是某一方麵的特性!
這樣的特性靈力,在融入事物本身,對其進行強化時,就好相應的對這方麵特性進行強化,從而構成了這天地間無可計數的種種靈物。
就如苦禾草,其特性靈力的特性就是苦,其對苦禾草的強化方向自然也是在增加苦這方麵。
再加上這特性靈力本身在其本體受到損傷時,溢散出來釋放自己的靈力特性,就會極大的促進提高與物本身的效果。
所以苦禾草才會是就連修士也無法承受之苦。
而靈力特性的變化,自然也就是這些特性的變化。
不同靈力特性觸碰到一起,也會有不同的變化。
有的相加融合,有的劇烈衝突爆炸,也有的相安無事的組合在一起,卻並不是融合,反而就像單純的把兩個東西緊挨著放到了一起。
當然還有更加複雜的,就像進行化學反應一般,不同靈力特性結合,直接產生了完全不同的特性出來。
而不論是什麼情況,靈力特性的接觸,都將會導致靈力靈性中信息結構發生變化。
畢竟靈性本身就有著傳遞信息與接收信息的性質。
而靈性信息結構發生變化,隻要達到了一定程度,自然也就會影響其對外表現出來的表象。
這並不意味著其內部信息結構完全固定了下來,這隻是單純的有所偏向,所以靈力就會自然的變成這個方向的能量形態。
而藥性靈力,顯然就屬於這種情況,看起來有明確的特性表現出來,能夠極大的提升靈藥的藥性。
但是其內部信息混雜,根本就沒有形成完整的一體。
這樣的信息結構,自然極為脆弱,被外力信息一衝擊,內部信息結構一亂,異化靈力就出現了。
想要解決這個難題,目前的夏閒自然有這個能力,但是問題是夏閒現在也隻是有了這個能力,並不代表難度就低了。
想要真的直接解決,就現在夏閒的知識儲備,所需花費的時間時間顯然不低。
所以他才決定先把靈藥知識體係給搭建起來,隻要一個完整的知識體係搭建起來了,再想解決相關問題,那自然也就變得簡單多了。
給一個目標,融合直接代入知識體係中一過,就有了個大概結果了。
知識體係的構建,對個人知識的掌握能力是有極大提高的。
但是問題就在於,當夏閒信心滿滿的準備進行靈藥知識體係的搭建後,很快就犯難了,然後就一直卡殼,遲遲無法開始動手。
他還是想得有些簡單了。
靈藥一道嘛,不就是將藥物搭配起來煉製出所需藥性就行嘛。
再多一點,需要考慮一下煉製靈物時其中靈力的變化不就好了?
可是夏閒很快就發現了,要說藥物,說起來簡單,可是放眼一看,世間什麼東西不能入藥的?
也就是說,世間所有靈物,所有的靈力特性都可以填充到靈藥知識體係之中!
這般龐大的處理對象,即使是夏閒,一時間也犯難了。
夏閒一時間也沒什麼頭緒,也不好浪費時間,乾脆一邊重新整理靈力特性的知識,一邊分出一些腦力來找找靈感。
他目前對於知識積累方麵倒是沒什麼不足,問題就在於還沒有找到那個突破口。
就好像對於靈力本質的研究一樣,之前對於靈力特性的認識積累其實是夠的,但是始終沒有找到關鍵。
但是當關鍵點一醒悟過來,那些積累的知識也立馬派上用場,很快的就能將這方麵的知識結合起來,往更深的方向探上一步。
而且這也不是什麼說領悟就領悟了的,隨隨便便有個猜測就是正確的。
即使有什麼看似很合理的想法,也得代入到已有知識中進行嘗試,確定其是否正確。
而往往很多時候,夏閒頭腦風暴出來的大多想法其實都是有誤的。
雖然也是以他所積累的知識進行的發散思考,這些想法與他所掌握的知識有很強關聯性,甚至放在一部分知識中進行驗證都是正確的。
但是一旦結合其他知識再看,又不是正確的了。
這種猜想顯然是非常片麵的,看起來可以將一部分知識統合起來,可是實際上並沒有多大的用處。
隻要找到一類知識的核心點,將所有這類知識都完全串聯起來,才能在讓夏閒對這些知識有更深層次的掌握力。