無處不在的梯形麵和隱身細節設計。
外傾雙垂尾的85度經過嚴格計算,看似普通無奇,卻精巧自然,使得雷達反射波瓣麵縮減,並抑製從機身末端接收和反射的雷達照射信號。
戰機末端的二元矩形矢量噴管,則起到與f-一樣的隱身效果,極大程度消除雷達反射截麵積和紅外截麵積。
仔細瀏覽和構思第一頁的z-1戰機三視結構初始藍圖,周海看的有些心驚肉跳,嚴謹的計算數據,符合主流標準美學的總體隱身設計和細節隱身手段。
中庸?
大眾貨?
就憑借這份初始藍圖的氣動設計,就可以碾壓之前接觸的f-5‘閃電’,躋身世界尖端戰機的序列,絕非一般人能夠媲比的。
因為,光是想象大家都會,自我暢想未來的時候,輕鬆構思什麼性能超級尖端的戰鬥機吊打f-‘猛禽’毫無問題。
暢想未來嘛,反正不犯法,大家互相吹逼何樂而不為呢?
然而,一旦涉及正兒八經的氣動設計、機體結構、機翼類型、空氣動力學、流體力學、理論數據和數學計算等等,99的人都要抓瞎,滿臉懵逼。
戰機隱身理論基礎是什麼?
雷達反射波瓣麵該如何消除?
紅外輻射該如何抑製?
如何將細節梯形麵運用的同時,與總體結構相補而不出現問題?
細節和總體兩重結構整合運用的時候,該如何確保不會產生衝突?
機身氣動布局會不會出現問題?
機體內部結構又該如何設計?
這些問題僅僅是新型四代機研製過程之中遇到的部分而已,還有各種各樣數量多到令人頭皮發麻的難題需要解決。
“我之前申請使用學校裡的超級計算機,對z-1概念機的隱身設計散射麵和機體結構進行模擬計算推演,總體沒有大的缺陷,但細節方麵的問題很多,畢竟關於四代機設計我還屬於半吊子狀態,如果繼續學習並加以深入研究進行完善,初步估計z-1概念機達到預期設計性能指標。在麵對vhf雷達的米波長時,z-1的隱身能力並不理想,正向rs估計為08平方米以上,準四代程度,l波段正向rs約05平方米,隨著電磁威脅波源的長度越短,性能效果越好。”
左雪頭枕於周海肩膀之上,道:“s波段正向反射截麵積縮減為008米,波段縮減為005米,波段rs為0009米,關於側麵和後側的詳細參數和基礎性能參數指標在第一頁背麵,與我分析的f-反射麵積基本持平。”
沒有什麼是兩人獨處一室,倚著喜歡的男孩,一同觀看自己精心創作的作品更加浪漫。
這種感覺,很美。
當然,極其專業的左雪,嘴中冒出的各種專業術語和名詞在普通人聽來,猶如書。
超算模擬?
半吊子?