“這樣也可以?”看著小孤獨用四塊石頭搭起來的架子,馮雪一時間有點懵逼,因為她完全沒有按著某種順序搭建。
不,這麼說也不對,應該說是思路不一樣。
馮雪的思路,是以舞台為核心,三個基石作為序破急,以時間為線索構建理想國。
而小孤獨則是把日常放在中間,沉淪放在下麵,爆發放在上麵,然後把舞台這個基石搓成一個罩子把它們包起來。
雖然看起來就像是以沉淪為底,以爆發為頂的順序,走開篇沉淪,經曆種種日常,最終完成爆發的王道路線。
但聯係之前小孤獨提起的內景,卻又讓他的思路發散開來。
從之前寫文的角度來說,他原本的思路,就好比一個劇情推動的線性大綱,設置好了起因經過結果,以故事推動著角色去演繹。
而現在這個結構,更像是一個角色推動的群相大綱,故事的舞台是不變的,但根據每個角色的不同選擇,會發展出截然不同的走向。
這兩種類型的,馮雪上輩子都寫過,自然也明白其中的區彆。
劇情推動的故事中,主角隻是被命運的洪流卷起的一粒塵沙,不管他做出如何選擇,最後都脫不開這時代的洪流。
而角色推動的故事中,主角才是吹動風車的那一縷風,他的朝向決定了整個世界的走向。
硬要說的話,前者就如傳統升級文,某某時間點秘境開啟,某某時間點門派大比,某某時間點異寶出世,主角被名為變強的劇本推動前進,不管是誰,終究也隻能在秘境開啟時進入秘境,在門派大比時參加大比,在異寶出世時搶奪異寶,過程中也許會有稍微坎坷,但最終隻要不死,終究也隻會走向那天下第一的未來。
而後者則更像是幕後黑手文或者無敵文,一切的變化皆由主角的性格主導,雖然是同一個舞台,但不同的人站在上麵,卻會演繹出不同的故事。
雖然有彆於自己原本的設計,但馮雪不得不承認,小孤獨這個設計,無疑更加貼合他對於自己理想國的規劃。
“你真是個天才!”馮雪猛地擰身,將坐在他背上的小孤獨抱住,狠狠地蹭了兩下,等到小孤獨意識到發生了什麼,整個身體都開始快速揮發,變成了無處不在的灰塵,飄散在了房間裡。
“嘖!”雌大鬼見狀咧了咧嘴,摸出一個捕蠅網用力揮舞起來,沒多久,小孤獨就再次從雌大鬼撈回來的一堆灰塵中複活了。
看著雙眼如同晃晃斑一般打著轉,整個人都迷糊了的小孤獨,馮雪咧咧嘴道:
“你怎麼想到這麼做的?”
“誒,不是你說讓我以舞台為基礎排序嗎?沉淪最差放在下麵,日常很平淡放在中間,爆發放在上麵,有什麼問題嗎?”
小孤獨呆愣愣的看著馮雪,一臉“這種排法有什麼問題”的表情,一旁的雌大鬼卻是歎了口氣道:
“你也是時候該承認了,這家夥就是一錦鯉。”